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DO...WHILE Anweisung. Aufgabe : Ausgabe aller ganzen Zahlen von 0 bis 100 auf dem Bildschirm.

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Präsentation zum Thema: "DO...WHILE Anweisung. Aufgabe : Ausgabe aller ganzen Zahlen von 0 bis 100 auf dem Bildschirm."—  Präsentation transkript:

1 DO...WHILE Anweisung

2 Aufgabe : Ausgabe aller ganzen Zahlen von 0 bis 100 auf dem Bildschirm

3 WICHTIG: Um im Folgenden PLATZ zu sparen wurde statt System.out.println(...) der Pseudocode println(...) verwendet. Statt der Java-Anweisung für die Eingabe wurde der Pseudocode eingabe(...) verwendet.

4 public class MainWhile { public static void main() throws IOException{ int i; i=0: // wie geht es // weiter ??

5 do{ println(i); i=i+1; }while (i<=100); Bedingung Bedingung wahr Bedingung falsch println("Das war es"); }

6 do{ println(i); i=i+1; }while (i<=100); WICHTIG Wird mindestens einmal ausgeführt println("Das war es"); }

7 Programmverlauf

8 do{ println(i); i=i+1; }while (i<=100); i = 0; println("Das war es"); }

9 Dynamische Entwicklung des Inhalts der Variablen i

10 do{ println(i); i=i+1; }while (i<=100); println("Das war es"); i01 i = 0;

11 do{ println(i); i=i+1; }while (i<=100); println("Das war es"); i012 i = 0;

12 .... usw. bis i den Wert 100 hat

13 do{ println(i); i=i+1; }while (i<=100); println("Das war es"); i i = 0;

14 println("Das war es"); i i = 0; do{ println(i); i=i+1; }while (i<=100);

15 Java-Syntax für DO... WHILE

16 do{ Anweisung; }while (Ausdruck); bei einer Anweisung sind Klammern nicht nötig. Trotzdem: Immer Klammern machen.

17 Aufgabe: Flußdiagramm der DO...WHILE Anweisung

18 Bedingung falsch wahr Anweisung(en)

19 DO...WHILE - Anweisung als Struktogramm

20 Anweisungen Bedingung

21 Die DO...WHILE - Anweisung nennt man auch fußgesteuerte bzw. annehmende Schleife, weil die Bedingung am Fuß der Schleife steht, bzw. die Schleife auf jeden Fall durchlaufen werden muß

22 Wie oft wird eine fußgesteuerte Schleife durchlaufen. Nennen Sie die obere bzw. untere Grenze.

23 1... Durchgänge


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