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Wettbewerbsanalyse Lektion 5 0. Agenda 5.1 Produktbeschreibung und Berichtigungen des Prototypen auf Papier 5.2 Projektplanung 5.3 Preisgestaltung, Wettbewerbsanalyse.

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Präsentation zum Thema: "Wettbewerbsanalyse Lektion 5 0. Agenda 5.1 Produktbeschreibung und Berichtigungen des Prototypen auf Papier 5.2 Projektplanung 5.3 Preisgestaltung, Wettbewerbsanalyse."—  Präsentation transkript:

1 Wettbewerbsanalyse Lektion 5 0

2 Agenda 5.1 Produktbeschreibung und Berichtigungen des Prototypen auf Papier 5.2 Projektplanung 5.3 Preisgestaltung, Wettbewerbsanalyse und 5.4 Übertragung der Prototypen auf Papier in den App Inventor 1

3 5.1 Feedback einarbeiten Werfen Sie einen Blick auf das Feedback, das Sie sich auf Seite 21 Ihres Arbeitshefts notiert haben. Wie ändern Sie Ihren Prototyp? Gehen Sie sicher, dass Sie erneut einen Blick auf Ihren Projektplan werfen und ändern Sie diesen anhand des neuen Prototyps. Was für Kommentare erhielten Sie zu Ihrer Produktbeschreibung? Überarbeiten Sie die Beschreibung anhand des Feedbacks. 2 Schreiben Sie Ihre Ideen auf Seite 21 Ihres Arbeitshefts

4 5.2 Projektplanung Listen Sie die Features, die Sie für Ihre App benötigen, auf. Verwenden Sie die Prioritätenspalte, um herauszufinden, welche Features die wichtigsten sind.(Priorität "1" bedeutet, dass dies das allererste Feature ist, das Sie erstellen müssen.) Listen Sie Kenntnisse und Tools auf, die Sie für jedes einzelne Feature benötigen. Recherchieren Sie Tutorials und Videos, die hilfreich sind Wie lange brauchen Sie, Ihrer Meinung nach, für jedes einzelne Feature? Wer ist für welches Feature verantwortlich? Lassen Sie Ihren Lehrer/Mentor einen Blick auf Ihren Plan werfen. Füllen Sie die Tabelle auf Seite 22 Ihres Arbeitshefts Füllen Sie die Tabelle auf Seite 22 Ihres Arbeitshefts

5 5.3 Wettbewerbsanalyse Was macht Ihre App besser als andere angebotene Apps? Ist Ihre App benutzerfreundlich? Hat Ihre App Features, die andere Apps nicht haben? Holen Sie sich Feedback von Ihrem Lehrer und Mentor, sobald Sie fertig sind. 4

6 5.4 Übertragen Sie den Prototyp in Al Verwenden Sie Ihren Prototyp auf Papier, um ein Screen-Gerüst im App Inventor zu erstellen. Erstellen und benennen Sie einen Screen im App Inventor für jeden Screen Ihrer App. "Screen1" muss Ihre Startseite sein! Fügen Sie alle Komponenten, die Sie für jeden einzelnen Screen benötigen, hinzu. Beginnen Sie mit den Blocks, nachdem die Komponenten hinzugefügt worden sind. 5

7 Nächste Woche Fahren Sie laut Plan mit der Arbeit an Ihrem Prototyp fort. Es ist großartig, wenn Sie dem Zeitplan voraus sind! 6


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