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© ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved 10. Informatik-Tag, HTWM Dipl.-Inf. Chris Hübsch, ARC Solutions GmbH EINSATZ VON DESIGN PATTERNS BEI DER.

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1 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved 10. Informatik-Tag, HTWM Dipl.-Inf. Chris Hübsch, ARC Solutions GmbH EINSATZ VON DESIGN PATTERNS BEI DER ENTWICKLUNG DES CSM-FRAMEWORKS REMARC

2 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved Inhalt 1.ARC Solutions 2.REMARC 3.Design Patterns 4.Patterns in Remarc

3 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved 1 ARC Solutions  Servicepartner von Siemens PLM für NX und Teamcenter  Entwicklungspartner PTC (Pro Engineer), CAD SCHROER (Medusa), PIT (pit fm)  eigenes REMARC MultiCAD Component Framework für Wiederverwendung & Standardisierung

4 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved 2 REMARC ®  Eigenentwicklung der ARC Solutions  Historie in C/C++/Fortran  Neuentwicklung in Java (Eclipse RCP)  Modularer Aufbau  ~180 Plug-Ins  ~10,000 Commits seit 10/2005  ~400,000 LOC

5 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved Use Cases  Erzeugen von Bauteildatensätzen (Normbasiert bzw. frei)  Ableiten geometrischer Repräsentationen  Auswahl von Bauteilen und Einbau in CAD-Modelle  Verwalten von Repräsentationen und Bauteildatensätzen in PLM und ERP-Systemen  Grundlegende Rollen: Creator vs. Consumer

6 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved Creator

7 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved Consumer

8 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved Datenmodell

9 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved 3 Design Patterns “Each pattern describes a problem which occurs over and over again in out environment, and then describes the core of the solution to that problem, in such a way that you can use this solution a million times over, without ever doing the same way twice.“ [Alexander, C., Ishikawa, S. und Silverstein, M.: A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction, 1977]

10 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved Was macht ein Pattern aus?  Kontext  Situationsbeschreibung  Problem  Zwänge, die auf das System wirken  Lösung  Statische und dynamische Aspekte  Konsequenzen  Kompromiss zwischen Zwängen

11 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved Klassifikation Scale [A System of Patterns]  Architectural  Design Pattern  Idiom Matrix [Design Patterns]  Wirkbereich  Klassenorientiert  Objektorientiert  Zweck  Objekterzeugung  Strukturbildung  Verhaltensbeschreibung

12 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved 4 Patterns in Remarc Systemarchitektur: Plugins-Pattern  Kontext:  Modulare Anwendung, die flexibel erweitert werden soll.  Problem:  Ständiges Compilieren angepasster Produkte zu aufwändig.  Erweiterungsmöglichkeit auch für Dritte schaffen.

13 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved  Lösung:  Anwendung in einzelne Module (Plugins) zerlegen.  Metabeschreibung der Plugins vorsehen.  System zum Laden der Plugins zur Laufzeit.  Konsequenzen:  Klare Strukturierung und sauber definierte Schnittstellen notwendig.  Höhere Startzeit als bei monolithischen Anwendungen.  Metabeschreibung für Plugins erfassen.

14 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved Design-Patterns I Adapter-Pattern (Zugriff auf DIN-Interpreter)  Kontext:  Anpassung des Interfaces einer Klasse an ein domainspezifisches API.  Problem:  Clienten erwarten ein spezifisches API, die anbietende Klasse bietet dieses nicht an.  Modifikation der anbietenden Klasse ist nicht möglich.

15 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved  Lösung:

16 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved Design-Patterns II Command-Pattern (Kapselung von Interaktivität, Undo/Redo)  Kontext:  Anwendung mit Nutzer-Interaktiviät oder Job-Funktionalität.  Problem:  Verschiedene Eingabeformen gegenüber der Anwendung (Menü, Button, Short-Cut, Befehlszeile, …  Undo/Redo-Mechanismus  Macros  Logging

17 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved  Lösung:

18 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved Design-Patterns III Composite-Pattern (Zusammenfassung von Kommandos)  Kontext:  Anwendung mit Datenobjekten, die sowohl atomar als auch gruppiert auftreten können.  Problem:  Gruppierte Datenobjekte erfordern teilweise andere Behandlung als atomare Objekte.  Gruppierung soll möglicherweise vor Client verborgen werden.

19 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved  Lösung:

20 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved Fazit  Wiederverwendung wird auf neue Ebene gehoben.  Kenntnis von Design-Patterns ist wichtiges „Handwerkszeug“ für Informatiker.  Klare Auszeichnung in Entwicklerdokumentation und Code ermöglichen schnelleres Codeverständnis.  Bessere Toolunterstützung erleichtert Verwendung von Patterns.  Literaturtipps: A System of Patterns, Design Patterns

21 © ARC Solutions GmbH 2008. All rights reserved Ende Vielen Dank!Fragen?


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