Strategen im Casino SAMMS 2006.

Slides:



Advertisements
Ähnliche Präsentationen
Kurtl`s Abenteuer von Constantin Conrad.
Advertisements

Fairness bei Spielen HU-Berlin Stochastik und ihre Didaktik
Klicke Dich mit der linken Maustaste durch das Übungsprogramm!
Wahrscheinlichkeit und die Normalverteilung
Glücksspiele.
Kapitel 1 Das Schubfachprinzip
Die Türme von Hanoi Die Lösungsfindung nach dem Prinzip der Rekursion wird noch einmal textuell und grafisch erläutert
Schach Präsentation von Christian Nick Jens Tamim.
Mühle Eine Präsentation von Maurice Lukas Robert Maike.
Mensch ärger dich nicht Von Jakob, Antje, Annika, Rebecca.
Arithmetik als Prozess
Rebecca, Vitali, Mirco, Thomas
Übungen zur Vorlesung Stochastik und ihre Didaktik
Sybille Fischer und Raoul Guschlbauer
Kakuro Regeln und Strategien
SAMMS 2008 – Mathematik in aller Welt
Woher kommt das Spiel? aus dem westlichen Afrika. Die ältesten Spiele wurden bei Matara und Yeha gefunden Woraus besteht das Spiel? aus einem Kalaha-Spielbrett.
Das Nim-Spiel es wird auf der ganzen Welt gespielt
Kurzformaufgaben Die meisten Unfälle geschehen in der Freizeit und im Haushalt, nämlich 58%. Danach folgen die Unfälle im Beruf mit 29% und die im Verkehr.
Kurzformaufgaben Grad.
Wahrscheinlichkeits-rechnung
Die Ausbildung zum Schiedsrichter - Ausgabe 2012 / 2013
DÖLAUER - Würfelspiel Spielanleitung (Hauptseite)
1.3. Kombinatorische Zählprobleme Zählstrategien
Wahrscheinlichkeitsrechnung Grundbegriffe
Manfred Wahl Gewinnen mit Risiko Mgmt Heidelberger Investoren Runde 11. April 2007 Idee: van Tharp Institute, Technischer Analyse Kongress 2006, Frankfurt.
Auf Wunsch einer einzelnen Dame
ETWAS ZUM NACHDENKEN ! ! !.
Binominalverteilung Dominic Borostyan 5.AK VBS Augarten.
Fußball.

Gleichungssysteme Galip Turan.
Seileckverfahren Addieren von Kräften.
Titel des Quiz Das Quiz fortsetzen (Spielstand beibehalten) Die Gebrauchsanweisung lesen. Die Spielregel lesen. Spielmodus umschalten.Mehrere Spieler.
Titel des Quiz Das Quiz fortsetzen. (Spielstand beibehalten) Gebrauchsanweisung oder Spielregel Spielmodus umschalten:Mehrere Spieler Das Quiz neu starten.
Start Alles klar. Das Quiz sofort starten. Die Gebrauchsanweisung lesen. Erst mal die Spielregel lesen.
Ziel Ergebnis Anleitung zum Erstellen einer „Anzeigetafel“
Wahrscheinlichkeitsrechnung
Spieltheorie Mária Némethy.
Eine Blondine sitzt bei "Wer wird Millionär"
WIR SPIELEN STATISTIKER Unterhaltung mit der Wahrscheinlichkeit
Bereit ???? Nimm dir 10 Minuten Zeit. Ich versuche es dir zu erklären.
Wahrscheinlichkeitsrechnung
Erklärung der „Lottoformel“ P =
Eine Blondine sitzt bei "Wer wird Millionär"
Zufallsgröße und Erwartungswert
Spielereien mit Mathe von Prof. Dr. Rießinger.
A ungerade B D C gerade Umstapeln Vier Ablageplätze A, B, C, D für Zahlenkarten 1 bis 8 sind wie abgebildet angeordnet Die Karten sollen.
Lösen von quadratischen Ungleichungen
Disziplin 2: Man geht aus von zwei 3er-Stapeln und einem 6er-Stapel
Das Ziegenproblem By Carmen, Melly und Jule.
Zaubertrick Ein Kartenkunststück.
Disziplin 3: Cycle. Man geht aus von zwei 3er-Stapeln und einem 6er-Stapel
Disziplin 1: Man geht aus von drei 3er-Stapeln
Begriff der Zufallsgröße
Froschhüpfen: Die roten und die blauen Frösche sollen in möglichst wenigen Zügen die Plätze tauschen, d. h. die roten Frösche sollen auf die blauen Plätze,
Aufgaben zur Kombinatorik
WILDE PARTY Es ist.. 13:52 Uhr und du hast wieder mal nichts anderes zu tun, als am PC zu sitzen klicke weiter.
Aufgaben zu Laplace-Wahrscheinlichkeiten
Schere- Stein- Papier Versuch ausgeführt von SABBY, SANNY & ANGI.
4 Technik: Punktion rechtwinklig zum Schallkopf, mit Navi In dieser Technik sehen Sie die Nadelspitze erst als weißen Punkt, wenn diese die Schallebene.
Fitness-Bingo 1.Würfeln 2.Übung gem. Augenzahl 3.Rundenlauf gem. Augenzahl 4.Gewürfelte Zahl einmal wegstreichen zurück zu 1. Gewonnen, wenn eine Reihe.
Www. FunFriends.de Blondine bei "Wer wird Millionär"
DER LETZTE STRICH Michael Plattner; Simon Hofer. Spielregeln Es werden fünf Zeilen lang Striche angeordnet In der untersten fünf Striche, dann vier, dann.
ALLGEMEIN  variante von Kartenspiel Poker  Häufigstes Pokerspiel in Spielbanken  Bei Pokerturniere gespielt  Ziel:  höchste Pokerkombination  Geschickte.
Lineare Optimierung Nakkiye Günay, Jennifer Kalywas & Corina Unger Jetzt erkläre ich euch die einzelnen Schritte und gebe Tipps!
Monty Hall Spielanleitung Selbstversuch Mathematische Lösung Bessere Schilderung der Lösung Zusammenfassung.
Welche möglichen Ergebnisse gibt es beim Würfeln mit einem Würfel?
Auf welche Zahl zeigt der Pfeil?
Die Punkteliste von Kniffel
 Präsentation transkript:

Strategen im Casino SAMMS 2006

Würfelpoker

Regeln für Würfelpoker Als erstes würfelt der Croupier. Dann geben die Spieler ihren Tipp ab. Nun nimmt der Croupier den Becher über den Würfeln weg. Wenn niemand mit seinem Tipp richtig lag, kommen alle Sterne in den Pott. Wenn ein Tipp richtig war würfelt der Croupier mit dem Glückswürfel. Die Zahl, die der Würfel zeigt, wird mit dem Einsatz mal genommen und dies bekommt der Spieler dann. Seinen Einsatz kriegt der Spieler zurück. Der, der keine Sterne mehr hat, hat verloren. Der Gewinner kriegt eine Gewinnprämie von 10 Sternen.

Die Strategie Gesamtmöglichkeiten: 216 (6x6x6) mögliche Augensumme bei drei Würfen 3 4 5 6 7 8 9 Anzahl der Möglichkeiten 1 10 15 21 25 Wahrscheinlichkeit (Anzahl der Möglichkeiten/ 216) [Liegt zwischen 0 und 1] 0,01 0,03 0,05 0,07 0,097 0,12 Wahrscheinlichkeit in Prozent: 0,46 1,39 2,78 4,63 6,94 9,722 11,6 Die Strategie 10 11 12 13 14 15 16 17 18 27 25 21 6 3 1 0,13 0,12 0,097 0,07 0,05 0,03 0,01 0,005 12,5 11,6 9,722 6,94 4,63 2,78 1,39 0,463 Gesamtmöglichkeiten: 216 (6x6x6)

Wahrscheinlichkeit in Prozent

Lucky Stack

Die Regeln für Lucky Stack Es gibt 2 Spieler, jeder bekommt am Anfang 8 Spielchips Es wird mit 4 zwanzigseitigen würfeln gewürfelt. Diese bestimmen die Anzahl der Karten auf dem Kartenstapel Ein sechsseitiger Würfel bestimmt die Zahl der Karten die maximal gezogen werden dürfen

Die Regeln für Lucky Stack Eine Drehscheibe bestimmt wer anfangen darf Bevor jetzt gespielt wird kann jeder Spieler darauf setzen wie viele Züge er braucht Jetzt werden abwechselnd Karten vom Stapel gezogen, der Spieler der die letzte Karte vom Stapel nimmt hat gewonnen

Die Strategie Die Zahl der Karten auf dem Kartenstapel muss auf ein Vielfaches der Schlüsselzahl (maximaler Ziehwert + 1) gebracht werden Jetzt muss man nur noch die vom Gegner gezogene Zahl auf die Schlüsselzahl aufrunden Da man die Schlüsselzahl kennt kann man im Voraus sagen, wie viele Züge man braucht

Die Türme von SAMMS

Regeln für die Türme von SAMMS Es wird mit 2 Würfeln gewürfelt, der eine Würfel bestimmt die Anzahl der Züge, der Andere Würfel hat verschiedene Symbole, die mit bestimmten Aufgaben verbunden sind Es müssen alle Scheiben auf einen neuen Punkt versetzt werden Es darf nie eine große auf eine kleinen Scheibe gelegt wird Es darf immer nur eine Scheibe verschoben werden

Die Symbole auf dem Würfel - noch mal Würfeln - 5 in die Kasse zahlen - nenne den Betrag der sich in der Kasse befindet - Ziehe 3 von der gewürfelten Zahl ab - Addiere 2 zu der gewürfelten Zahl - Lege alle Scheiben wieder in die Anfangsposition

Die Strategie Beispiel bei drei Scheiben: Die oberste Scheibe springt immer von einer Säule zur nächsten Mit 3 Scheiben braucht man 7 Züge. Bei 4 Scheiben versetzt man die obersten drei Scheiben 2 mal und die unterste Scheiben einmal Also: 7+7+1= 15 Züge Für 64 Scheiben: 18.446.744.073.709.551.615 Züge