1DVG3 - Einführung Einführung DVG3
DVG3 - Einführung 2
3 Themen Weitere Sprachelemente von JAVA Anonyme Klassen Packages Tieferes Verständnis von AWT Ereignissteuerung Erweiterung von AWT Möglichkeiten von Graphics Programmieren mit Graphics2D Grafikprogrammierung Projektionen Transformationen 3D-Darstellung Drahtgittermodelle Volumenmodelle Beleuchtungsmodelle
DVG3 - Einführung 4 Literatur Stefan Middendorf, Reiner Singer Java Programmierhandbuch und Referenz für die Java-2-Plattform Einführung und Kernpakete dpunkt.verlag 2. Auflage 1999 ISBN DM 98,00 James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes, Richard L. Phillips Grundlagen der Computergraphik Addison-Wesley 1994 ISBN DM 99,90