Kognitive Robotik. – oder – Wie spielt man Roboter-Fußball? Vortrag Allgemeine Psychologie Universität Tübingen 15. Mai 2002 Dirk Neumann

Slides:



Advertisements
Ähnliche Präsentationen
IP in Space Projektvorstellung: TCP/IP in a Satellite Environment.
Advertisements

Kooperation - Technik und Didaktik
ELearning Einsatzszenarien, Entwicklungen Claudia Bremer Universität Frankfurt/Main.
Schlangenroboter Aktorik, Lernen, Motion Tracking, diverse Roboter
Mystifizierung/Dämonisierung des Computers & die Verletzbarkeit der Informationsgesellschaft von Andreas Siegemund.
IuK 2001 Förderung aktiven Lernens durch kognitive Lernwerkzeuge Anja Becker Humboldt-Universität zu Berlin.
Koordination von Fußballrobotern
Universität des Saarlandes Fachbereich Informatik Lehrstuhl Prof. Dr
Internetgesteuerte Fußballroboter
/TU Freiberg/ Institut für Informatik /Konrad Froitzheim
GI-Fachgruppe Bildverstehen Bärbel Mertsching Mitgliederversammlung 2004.
Proseminar “Software Pioneers” (Prof. Dr. Heike Wehrheim)
Datum: Mittwoch den 15.Mai Lernziel: To be able to say what you can do in Leigh.
Doris Kocher, PH Freiburg
Einführung.
Informatik Westfälische Wilhelms Universität Münster Fachbereich Mathematik und Informatik Lehrstu8hl für Informatik Prof. Dr. Lippe Theoretische Probleme.
Informatik WWU Münster / D. Lammers / HST-WiSe05 Robotfussball und Agenten Und was hat das mit der Informatik an der WWU zu tun?
Ringvorlesung der Forschergruppe „Neue Medien im Alltag“
Raumbezogene Identitäten nach Peter Weichhart
Monte-Carlo Lokalisation im RoboCup: Ein Ansatz ohne Farbklassifikation Zwischenvortrag Diplomarbeit Informatik IX TU München 23. Mai 2002 Dirk Neumann.
Informatik WWU Münster / D. Lammers / HST-WiSe04 Robotfussball und Agenten Und was hat das mit der Informatik an der WWU zu tun?
Seminar: Agenten in simulierten Umgebungen 1 Soccer Server RoboCup Vortrag im Rahmen des Seminars: Agenten in simulierten Umgebungen
Was ist ein kognitives System?
CAR Car Augmented Reality Präsentiert von Michael Emmersberger
Kognitive Robotik Eine Einführung
Grundlagen der Künstlichen Intelligenz
Informatik WWU Münster / D. Lammers / HST-WiSe03 Robotfussball und Agenten Und was hat das mit der Informatik an der WWU zu tun?
INSTITUT FÜR DATENTECHNIK UND KOMMUNIKATIONS- NETZE 1 Harald Schrom ViEWcon08.
Online-Games und neue Interfaces: Entwicklung und Trends digitaler Spiele Mela Kocher Schweizerisches Institut für Kinder- und Jugendmedien (SIKJM)
Was ist DELV – Was will DELV ?
Einführung in die Agenten-Technologie
Opinionated and Interesting! Part Two! With Mrs Mildly-Angry Carrot-Face and Mr. Angry Toaster-Brow.
Tormann Lorenz Maierhofer Die Test-Umgebung Tor: 5x Roboter-Durchmesser Ball: Wird jeweils in Richtung einer zufälligen Position im Tor geschossen.
Universität zu Köln Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Softwaretechnologie II (Teil I): Simulation und 3D Programmierung Prof.
Powerpoints bestellen - Mail an: My Family Photo. On the left is my wife, in the middle is my Mother in Law, besides her.
Modellieren dynamischer Prozesse
Instructions Simply insert, picture, clip art 9 times and arrange them on the grid. Right click picture, select order, send backwards. Hide the pictures.
This little Girl is Still Best Buds with an Orang-Utan.
Didaktik Fachtagung übergreifende Kompetenzförderung für SchülerInnen - RoboCupJunior.
Mittwoch,den 25. April 2012 Lo: to be able to discuss about Jugendliche und Eltern and Internet; to use bevor und nachdem and to get acquainted with.
1 Dr. Carlheinrich Heiland Universität Hamburg - Die Computersimulation verändert als Schlüsseltechnologie die Arbeitsweise in Planung.
Informatik in der Keimgasse
Heute ist Montag, der 4. November
6 Eine Wohnung einrichten
Lernmodelle und Experimentelle Untersuchungen
Parts of the body in German for Year 5
Agenten und Multi-Agenten-System
Lernen Was? Wie?.
Wiederholung/Zusammenfassung
Roboter-Fußball: Die RoboCup- Initiative Prof. Dr. Raúl Rojas Freie Universität Berlin mit freundlicher Unterstützung von Prof. Bernhard Nebel Albert-Ludwigs-Universität.
Eine geschichtete Architektur zur reaktiven Verhaltenssteuerung
Robocup: Roboter spielen Fußball Bernhard Frötschl, Wolf Lindstrot Freie Universität Berlin mit freundlicher Unterstützung von Prof. Bernhard Nebel Albert-Ludwigs-Universität.
Eine geschichtete Architektur zur reaktiven Verhaltenssteuerung
AB TAMS Technische Aspekte Multimodaler Systeme Daniel Westhoff Universität Hamburg Fachbereich Informatik Proseminar:
Lernen 1. Vorlesung Ralf Der Universität Leipzig Institut für Informatik
Proaktive Schnittstellen
Types of commands du - you ihr - y’all Sie - you (formal) wir - we.
Konstruktivismus Konstruktivismus geht davon aus, dass Informationen nicht einfach aufgenommen, verarbeitet und gespeichert werden, sondern dass sie durch.
Was machst du am Sonnabend?. Objectives Kapitel 3 Vokabeln: – –What you LIKE to do – –Common Activities in Germany – –Discuss popular styles of “Musik”
Learning Objectives Be able to use the future tense correctly in German (+ revise future time phrases) Talk about the weather in German and use the structure.
Strukturen 3A.2 LEKTION 3A © 2014 by Vista Higher Learning, Inc. All rights reserved. 3A.2-1 Descriptive adjectives and adjective agreement Startblock.
THIS IS With Host... Your VokabelnHausarbeitSpaßGehen wir Ins Kino! Fragen Was wirst du machen?
Roboter und Agenten HST 06 – Roboter und Agenten – D. Lammers - 1.
Volume 1, Chapter 8.
Die Starguider Kamera Gliederung: Prinzip - Installation - Prinzip
Volume 1, Chapter 4.
German for Beginners 2.
If you feel that the resources that I have created have helped you save time and/or money, please consider supporting the work that I do by doing your.
Area of Specialization
 Präsentation transkript:

Kognitive Robotik. – oder – Wie spielt man Roboter-Fußball? Vortrag Allgemeine Psychologie Universität Tübingen 15. Mai 2002 Dirk Neumann

Vision RoboCup -By the year 2050,develop a team of fully autonomous humanoid robots that can win against the human world soccer champions. - -Dynamic, real-time testbed and benchmark for autonomous systems. - Kitano (1995).

Kinetik und Dynamik – Kognitive Kontrolle? Agilen, umsichtigen, kreativen (humanoiden?) Roboter

Gliederung Vision RoboCup Leagues Plattformen und Sensorik (Klassische) Künstliche Intelligenz Reaktive Systeme Weltmodellierung Zusammenfassung

RoboCup Middle Size League Small Size League Simulation League Aibo League

RoboCup Rescue League RoboCup jr. RoboCup Dance RoboCup Sumo

Middle-Size Robot Nebel

Andere Roboter:

Forschungsgebiete RoboCup Sensorik/Computer Vision Steuerung/Regelung Problemlösen Lernen Dynamische Umwelten Multi-Agenten Systeme/Kooperation

Problemstellung Das Spiel gewinnen! |Tore_Eigene| > |Tore_Gegner| Bringe das runde Ding in das eckige! (Das orange in das blaue.)

Orange Ding ins gelbe Etwas Buck, Schmitt

Künstliche Intelligenz Logik (Prolog), Situationskalkül Repräsentationsverarbeitung (Lisp), Planer Agentenkonzepte Nwana (1996).

Ansätze Logik (Situationskalkül) Reaktive Ansätze Explizite Modellierung der Welt Beliebige Kombinationen

Situationskalkül fragile(x) fragile(x, s) drop(r, x) = s1 Poss(drop(r, x), s) fragile(x, s) broken(x, do(drop(r, x), s)) red(x, s). red(x, do(drop(r, x), s)? violet(y, s).violet(y, do(drop(r, x), s)? Levesque (1997).

Dual Dynamics (GMD-musashi) Jaeger (1998).

Dual Dynamics Jaeger (1998).

Weltmodellierung Online-Repräsentation der charakteristischen Parameter der Umgebung Eigene Position, Orientierung, Geschwindigkeit Ballposition, -geschwindigkeit, Gegner, Spielfeld

Weltmodellierung A priori Modelle über die Welt Deterministische und statistische Modelle über Veränderungen Ständige Integration von Sensordaten

Spielfeldmodell Buck, Schmitt

Planer ;-*-Lisp-*- (IN-PACKAGE "NISP") (DEPENDS-ON NISPOBJ) (DEF-SOCCER-PLAY OFFENSE-1 (WITH-PLAY-ROLES ((LEFT-WING MIRO*) (RIGHT-WING MARIO*)) (:STEPS LEFT-WING (GO-POS '()) (GO-POS '())) (:STEPS RIGHT-WING (GO-POS '()) (GO-POS '())) (:SYNCHRONIZATIONS (:START-SIMULTANEOUSLY (LEFT-WING 2) (RIGHT-WING 2)) (:END-SIMULTANEOUSLY (LEFT-WING 2) (RIGHT-WING 2)))) ) o Hofhauser, Beetz

Passspiel Freiburg Nebel

Kognition Neisser (1976): Kognitive Psychologie beschäftigt sich mit Sinnesinhalten und deren Schicksal [nach Dorsch, 13. Aufl.] Interne Repräsentationen Höhere geistige Funktionen: z.B. Problemlösen, Sprache, Denken

Zusammenfassung RoboCup Szenarien (+Vision) Roboter und Robotik Künstliche Intelligenz Reaktives Verhaltenskontrolle Weltmodellierung (+Reasoning, Planning) ¿ Kognitive Robotik ?

Vielen Dank. Manchester U

Mechatronik, DLR

Dimensionen des Kognitionsbegriffes Kognitive Strukturen und Kognitive Prozesse Kognitive Theorien und Gegenstand kognitiver Theorien (Einfache) internale Repräsentationen und (Symbolische) offline Repräsentationen Einfache Informationsverarbeitung und komplexes Problemlösen

Small size robots

Gegenfarbraum

Spielfeldmodell