Computer Animation Praktikum Universität Freiburg 2005 Henrik Skibbe
Überblick Spielidee Verwendete Bibliotheken Umsetzung
Spielidee
Verwendete Bibliotheken
Umsetzung Boooomberman 2D 3D Sprites im Raum Beleuchtung Charakteranimation (Vereinfachte) 3D Starrkörpersimulation
2D 3D
Sprites Problem: müssen immer dem Betrachter zugewandt dargestellt werden
Sprites
Beleuchtung
Charakteranimation
Starrkörpersimulation
Referenzen Vorlesung „Simulation in der Computergraphik “, Prof. Teschner, Universität Freiburg Nehe.gamedev.net, „cel-shading“, (Lesson 37), Sami Hamlaoui