Computer Animation Praktikum Universität Freiburg 2005 Henrik Skibbe.

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 Präsentation transkript:

Computer Animation Praktikum Universität Freiburg 2005 Henrik Skibbe

Überblick Spielidee Verwendete Bibliotheken Umsetzung

Spielidee

Verwendete Bibliotheken

Umsetzung Boooomberman 2D 3D Sprites im Raum Beleuchtung Charakteranimation (Vereinfachte) 3D Starrkörpersimulation

2D 3D

Sprites Problem: müssen immer dem Betrachter zugewandt dargestellt werden

Sprites

Beleuchtung

Charakteranimation

Starrkörpersimulation

Referenzen Vorlesung „Simulation in der Computergraphik “, Prof. Teschner, Universität Freiburg Nehe.gamedev.net, „cel-shading“, (Lesson 37), Sami Hamlaoui