242/102/49 0/51/59 181/172/166 Primary colors 248/152/29 PMS 172 PMS 137 PMS 546 PMS 407 251/206/146 202/227/233 141/129/123 Secondary colors 114/181/204.

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 Präsentation transkript:

242/102/49 0/51/59 181/172/166 Primary colors 248/152/29 PMS 172 PMS 137 PMS 546 PMS /206/ /227/ /129/123 Secondary colors 114/181/204 PMS 148 PMS 7458 PMS 7457 PMS /79/75 PMS /166/143 PMS 487 © 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Erstellung eines MSN Messenger Ads mit interactive Panel Juni 2010

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Hallo liebe Kreativen, Wir freuen uns, dass Sie mit Eyeblaster arbeiten. Um Ihnen Ihre Arbeit zu Erleichtern, haben wir den Eyeblaster Workshop MXP Extension Kit, mit dem Sie ganz einfach Ihre Werbemittel mit allen nötigen Scripten erstellen und hochladen können. Bitte laden Sie sich den Workshop hier runter: Download MXP Extension KitDownload MXP Extension Kit Dann installieren Sie den Workshop über den Adobe Extension Manager. Installation MXP Extension Kit

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Definition MSN Messenger Ads mit interactive Panel Ein Messenger Ad mit interactive Panel besteht aus:  234x60 (Fallback Gif/Jpeg) maximal 40 KB  234x60 SWF maximal 40 KB  380x80 SWF maximal 40 KB  555x360 SWF (interactive Panel) maximal 100 KB  Das 380x80 Ad öffnet sich per Mouse Over mit 1 Sek. Verzögerung bei MouseOut wird das Expandable geschlossen. Diese Einstellungen werden direkt auf der Eyeblasterplattform eingestellt. Das 555x360 öffnet sich per Klick auf das 380x80 und schließt per Close-Button.  Videoeinbindung möglich Sound: nur user-initiiert per Klick – Sound On/Off Button nötig Videolaufzeit: maximal 30 Sek. Gewicht: 2,1 MB Kein Looping Play/Stop Button

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Es ist wichtig, dass Sie den Workshop installiert und aktiviert haben, Sie müssen aber nicht die Templates nutzen. Erstellen Sie einfach wie gewohnt die beiden Ads und integrieren Sie die Eyeblaster-Sctionscript-Befehle. Erstellung eines MSN Messenger Ads

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved In jedem Ad, was über Eyeblaster laufen soll, muß folgendes im 1. Frame stehen: AS2: #include "ebFlashActions.as“ AS3: EB.Init(stage) Ansonsten soll der erste Frame frei von Movieclips oder Grafiken bleiben. Im Standard Banner Template sind die Action Scripts bereits voreingestellt. Link-Button: AS2: on (release) { EB.Clickthrough(“halfsize”); } Ersetzen Sie “halfsize” mit einem String Ihrer Wahl. Expandieren mit Mouse Over wird auf der Plattform eingestellt. Es bedarf hier kein Actionscript. Zwischenschritt-Panel 380x80: Expand-Button: AS2: on (release) { EB.ExpandPanel(“panel1”,”user”); } Action Script für 234x60 und 380x80

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved In jedem Ad, was über Eyeblaster laufen soll, muß folgendes im 1. Frame stehen: AS2: #include "ebFlashActions.as“ AS3: EB.Init(stage) Ansonsten soll der erste Frame frei von Movieclips oder Grafiken bleiben. Im Standard Banner Template sind die Action Scripts bereits voreingestellt. Link-Button: AS2: on (release) { EB.Clickthrough(“panel”); } Ersetzen Sie “panel” mit einem String Ihrer Wahl. Close-Button: Nur für MSN AT und CH notwenig, für DE optional! Close-Button zum manuellen schließen (User Interaction): AS2: on (release) { EB.CollapsePanel(“panel1”, “user”); } Bitte nutzen Sie den Strinknamen panel1. Action Script für 555x360 Panel

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Die Positionierung des Panels wird direkt auf der Eyeblasterplattform eingestellt. Es expandiert immer nach oben (zentriert oder linksbündig, wie im Beispiel) Das Desktop Marquee expandiert nach links (wenn die Kontaktliste am rechten Monitorrand ist, expandiert sie nach rechts) Positionierung des Panels 234x60 555x360

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Preview Funktion aus der Flash Umgebung heraus: Positioning: Werbemittel positionieren (wird bei mehreren Ads verwendet) Preview Url: Werbemittel auf einer Website prüfen Interactions Monitor: Actions Scripts prüfen Share Preview: Preview Url des Werbemittels um sie weiter zu versenden Klicken Sie im Workshopfenster einfach auf Preview, um eine Vorschau Ihres Ads sehen zu können Preview eines MSN Messenger Ads

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Die Positionierung des Panels kann direkt in Flash Umgebung eingestellt werden: Verschieben Sie das Panel manuel mit Ihrer Mouse Positionierung Panel im Workshop

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved In Flash Umgebung können diverse Einstellungen durchgeführt werden: Ad: Geben Sie ein Default Image und eine Ziel Url an Banner: Nehmen Sie hier die Einstellungen für das Basisad vor Panel: Nehmen Sie hier die Einstellungen für das Panel vor Anpassung durch Ad Settings

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Laden Sie nun das Werbemittel in einem Paket (.ebs File) aus der Flash Umgebung hoch: Das Werbemittel ist jetzt komplett im Adserver eingestellt. Bei Klick auf Edit Ad Online wird zum Werbemittel im Adserver verlinkt Geben Sie Ihre Zugangsdaten ein Upload vom Workshop zum Adserver

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Die.ebs und.eba Dateien werden automatisch nach Upload des Bundles generiert und lokal abgespeichert: Die.eba-Datei ist eine Eyeblaster Projekt Datei. Einstellungen wie Panel Positionierung und Klick Url sind gespeichert. Eba kann nur in Flash Umgebung im Workshop bei Open an Existing Ad geöffnet werden. Sie wird automatisch generiert. Die.ebs-Datei ist eine Eyeblaster Bundle Datei. Backup Image, SWF‘s und.eba-Datei sind in dieser Datei komprimiert. Kann im Adserver bei Create Ad from Bundle als fertiges Ad hochgeladen werden. Sie wird automatisch generiert. Die.ebc-Datei ist eine Eyeblaster Quelldatei. Alle Dateien plus Fonts und AS sind hier enthalten. Kann nur in der Flash Umgebung im Workshop bei Open an Existing Ad geöffnet werden. Sie wird per Klick generiert. Definition von.ebs,.eba,.ebc

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Upload direkt auf den Adserver Die.ebs Datei kann ohne Flash Umgebung unter “Create Ad from Bundle” auf den Adserver hochgeladen werden: Nach Klick auf “create” ist das Werbemittel komplett im Adserver mit allen Einstellungen aus der.eba Datei angelegt.

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Das Ad ist nun vollständig mit einer Ad ID in MediaMind angelegt und kann hier weiter bearbeitet werden Ad auf einen anderen Account kopieren Vorschau des Ads Ad deaktivieren Ad veröffentlichen Neues Ad anlegen Ad bearbeiten Ad dublizieren Ad an eine Platzierung hängen Ad kopieren Archiv Zwei Ads miteinander verknüpfen Workshop Werbemittel auf dem Adserver

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Das Ad kann sehr übersichtlich und unkompliziert in MediaMind editiert werden Hier können die Assets ausgetauscht werden und somit zB korrigierte swfs hochgeladen werden, ohne das Ad neu zu erstellen. Positioniert können die Panel hier auch werden. Hier können Ziel-URL und Zählpixel angegeben werden. Unter Custom Interactions können den Bannern einzelne Links zugeordnet werden. Workshop Werbemittel auf dem Adserver

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Templates sind vorhanden und individuell einstellbar Unkomplizierter Upload direkt aus der Flash Umgebung Preview Funktion in der Flash Umgebung Interaction Monitor Bundling alle Dateien zu einem Ad Die Vorteile des MediaMind Workshops

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Der MediaMind Workshop ist nur möglich mit MXP Extension Kit. DownloadDownload Ad Name = Asset Folder Name Einstellungen wie Positionierung oder Verlinkung können im Adserver oder direkt in der Flash Umgebung durchgeführt werden Die Speicherort der Dateien sind beliebig auswählbar Eigene Templates sind einstellbar Alle Dateien eines Werbemittels werden zu einer einzigen Datei (.ebs) gebündelt Download von Step-for-step-Video-Dokumentationen über die Erstellung von Standard Ads mit dem Workshop (Download)Download Anfrage Zugangsdaten MediaMind Adserver bitte an: Allgemeines

© 2010 MediaMind Technologies Inc. | All rights reserved Bei weiteren Fragen zur Umsetzung bitte wenden an: Vielen Dank