Ein Projekt von: Altug Tekin Hilmar Ackermann Max Hofmann 21.02.2013 – Präsentation #8 Seite 1 von 9
Überblick Vorstellung der Gruppe Szenario Besonderheiten des Spiels Designentscheidungen
Entwickler Lead Project Manager Altug Tekin Lead Game Designer Hilmar Ackermann Lead Stakeholder Manager Seite 3 von 9
Szenario Genre: Rundenbasiertes Strategiespiel Thema: Atome Unsichtbarer & allgegenwärtiger Kampf Kampf per „Elektro-Spin Techniken“ Ziel: Vorherrschaft über den Mikrokosmos Mehr im Menu unter Seite 4 von 9
Besonderheiten Verknüpfung von zusammengehörigen Kontrollelementen durch Farbe/Ausrichtung Einfärbung wichtiger Kontrollelemente Getötete Einheiten sind durch einen Grabstein gekennzeichnet Seite 5 von 9
Shadow/Lightning und Particle Effekt Glow und Particle Effekt an: Effekt aus: Seite 6 von 9
Environment-Effekt Wasser an: Wasser aus: Seite 7 von 9
Designentscheidungen Zusammengehörige durch Farbe/Ausrichtung markieren Gruppierung von Informationen im HUD Usability durch (teilweise) Echtzeit-Feedback auf Nutzereingaben verbessern Redundanten Code vermeiden „Teure“ Operationen (Server-Anfragen/XML) bei Screenwechsel Seite 8 von 9
Danke :) Seite 9 von 9