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Veröffentlicht von:Oda Ladner Geändert vor über 11 Jahren
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Ein Projekt von: Altug Tekin Hilmar Ackermann Max Hofmann
– Präsentation #8
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Überblick Vorstellung der Gruppe Szenario Besonderheiten des Spiels
Designentscheidungen
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Entwickler Lead Project Manager Altug Tekin Lead Game Designer
Hilmar Ackermann Lead Stakeholder Manager
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Szenario Genre: Rundenbasiertes Strategiespiel Thema: Atome
Unsichtbarer & allgegenwärtiger Kampf Kampf per „Elektro-Spin Techniken“ Verwirrung & Verletzung des Gegners Ziel: Vorherrschaft über den Mikrokosmos
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Besonderheiten Verknüpfung von zusammengehörigen
Kontrollelementen durch Farbe/Ausrichtung Einfärbung wichtiger Kontrollelemente Getötete Einheiten sind durch einen Grabstein gekennzeichnet
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Effekte Modelle: Glow- & Particle-Effekt Enviroment-Effect: Wasser
Keine Beeinflussung der Spiellogik „ParticleEmitter“, „FilterPostProcessor“, „BloomFilter“
7
Designentscheidungen
Zusammengehörige durch Farbe/Ausrichtung markieren Gruppierung von Informationen im HUD Usability durch (teilweise) Echtzeit-Feedback auf Nutzereingaben verbessern Redundanten Code vermeiden „Teure“ Operationen (Server-Anfragen/XML) bei Screenwechsel
8
Probleme Abfrage von Informationen vom Server ASAP vs. ALAP
Berechnung des Gamma-Werts Threading beim Beenden des Spiels
9
Danke :)
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