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Ein Projekt von: Altug Tekin Hilmar Ackermann Max Hofmann

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Präsentation zum Thema: "Ein Projekt von: Altug Tekin Hilmar Ackermann Max Hofmann"—  Präsentation transkript:

1 Ein Projekt von: Altug Tekin Hilmar Ackermann Max Hofmann
– Präsentation #8

2 Überblick Vorstellung der Gruppe Szenario Besonderheiten des Spiels
Designentscheidungen

3 Entwickler Lead Project Manager Altug Tekin Lead Game Designer
Hilmar Ackermann Lead Stakeholder Manager

4 Szenario Genre: Rundenbasiertes Strategiespiel Thema: Atome
Unsichtbarer & allgegenwärtiger Kampf Kampf per „Elektro-Spin Techniken“ Verwirrung & Verletzung des Gegners Ziel: Vorherrschaft über den Mikrokosmos

5 Besonderheiten Verknüpfung von zusammengehörigen
Kontrollelementen durch Farbe/Ausrichtung Einfärbung wichtiger Kontrollelemente Getötete Einheiten sind durch einen Grabstein gekennzeichnet

6 Effekte Modelle: Glow- & Particle-Effekt Enviroment-Effect: Wasser
Keine Beeinflussung der Spiellogik „ParticleEmitter“, „FilterPostProcessor“, „BloomFilter“

7 Designentscheidungen
Zusammengehörige durch Farbe/Ausrichtung markieren Gruppierung von Informationen im HUD Usability durch (teilweise) Echtzeit-Feedback auf Nutzereingaben verbessern Redundanten Code vermeiden „Teure“ Operationen (Server-Anfragen/XML) bei Screenwechsel

8 Probleme Abfrage von Informationen vom Server ASAP vs. ALAP
Berechnung des Gamma-Werts Threading beim Beenden des Spiels

9 Danke :)


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