Animation I Referat von Maximilian Humpert Universität zu Köln / SS 2013 Institut für Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung Softwaretechnologie II (Teil 2): Simulation und 3D Programmierung Prof. Dr. Manfred Thaller
Einleitung Herausforderungen der Animation
Typen der Character Animation Cel Animation Rigid Hierarchical Animation Per-Vertex Animation and Morph Targets
Typen der Character Animation Skinned Animation
Skelette
Poses Pose setzt sich aus allen Positionen der Joints zusammen Bind Pose
Poses Local Poses Global Poses
Clips Interaktivität des Spiels fordert Clip-Struktur Local Time Line
Clips Pose Interpolation: Key Poses als Zwischenschritte Global Time Line
Skinning Per-Vertex Skinning Information
Animation Blending Pose eines Characters wird von mehr als einem Clip bestimmt Ist zur Überblendung von zwei Animation Clips geeignet
Animation Blending Arten des Cross-Fadings Smooth Transition: Frozen Transition:
Animation Blending Partial Skeleton Blending: Einzelne Körperregionen werden getrennt voneinander animiert