Next Generation Work-Avoidance Game

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 Präsentation transkript:

Next Generation Work-Avoidance Game

Anforderungen an die Software 1. Zielgruppe & Genre 2. Mockup & Spielmechaniken 3. Mögliche Features 4. Projektvorschlag 27.02.12

Anforderungen an die Software 1. Zielgruppe & Genre 2. Mockup & Spielmechaniken 3. Mögliche Features 4. Projektvorschlag 27.02.12

Anforderung an die Software Spiel, Spaß & Einsicht Dynamische Dozenten Zustandsabhängige Studenten Simuliert Vermittlung von Lerninhalten Universitäts-Thematik Projektvorschlag 27.02.12

Anforderungen an die Software 1. Zielgruppe & Genre 2. Mockup & Spielmechaniken 3. Mögliche Features 4. Projektvorschlag 27.02.12

Zielgruppe & Genre Zielgruppe Studenten und interessierte Dozenten Senior, Freshman und Anwärter Genre Tower Defense Eine bosartige Macht(Dozent) Critter(Wissen) in Wellen Tower(Studenten+Ablenkungsmöglichkeiten) Ziel: Schütze das Gehirn vor zu viel Arbeit Projektvorschlag 27.02.12

Anforderungen an die Software 1. Zielgruppe & Genre 2. Mockup & Spielmechaniken 3. Mögliche Features 4. Projektvorschlag 27.02.12

Mockup und Spielmechanik Projektvorschlag 27.02.12

Anforderungen an die Software 1. Zielgruppe & Genre 2. Mockup & Spielmechaniken 3. Mögliche Features 4. Projektvorschlag 27.02.12

Mögliche Features Projektvorschlag 27.02.12