Projekt: Spiel programmieren
Spielprojekt ● 4 bis 5 Arbeitsgruppen zu 3 bis 4 Schülerinnen ● Jede Gruppe entwickelt ein Spiel: – Klassendiagramm entwerfen – In BlueJ programmieren und testen – Spielanleitung schreiben ● Bearbeitungszeitraum: bis ● Note zählt doppelt so viel wie Stegreifaufgabe
Voraussichtlicher Zeitplan ● Gruppen bilden und Spiel aussuchen ● Arbeitsblätter für jedes Spiel – je nach Arbeitsfortschritt der Gruppe – beim Lehrer anfordern! ● Entwurf des Klassendiagramms ● Funktionierende Version ● Endversion mit – Klassendiagramm, – Anleitung.
Spielprojekte 2008/09 1Bauern aus dem Land treiben 2Galgenmännchen 3Kniffel 4Memory 5Schere, Stein, Papier 6Tic Tac Toe
Spielprojekte 2010/11 1Espérance 2Mensch ärgere dich nicht 3Pong 4Sokoban 5Tetris 6Vier gewinnt
Spielprojekte 2012/13 1Minesweeper 2Mühle 3Senso 4Snake 5Zehntausend
Spielideen 2013/14 1Breakout (Schwierigkeitsgrad 60) 2Käsekästchen (Schwierigkeitsgrad 55) 3Solitär (Schwierigkeitsgrad 50) 4Schiffe versenken(Schwierigkeitsgrad 45) 5Cee-lo (Schwierigkeitsgrad 40)