Projekt: Spiel programmieren. Spielprojekt ● 4 bis 5 Arbeitsgruppen zu 3 bis 4 Schülerinnen ● Jede Gruppe entwickelt ein Spiel: – Klassendiagramm entwerfen.

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 Präsentation transkript:

Projekt: Spiel programmieren

Spielprojekt ● 4 bis 5 Arbeitsgruppen zu 3 bis 4 Schülerinnen ● Jede Gruppe entwickelt ein Spiel: – Klassendiagramm entwerfen – In BlueJ programmieren und testen – Spielanleitung schreiben ● Bearbeitungszeitraum: bis ● Note zählt doppelt so viel wie Stegreifaufgabe

Voraussichtlicher Zeitplan ● Gruppen bilden und Spiel aussuchen ● Arbeitsblätter für jedes Spiel – je nach Arbeitsfortschritt der Gruppe – beim Lehrer anfordern! ● Entwurf des Klassendiagramms ● Funktionierende Version ● Endversion mit – Klassendiagramm, – Anleitung.

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