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Stunts Stunts FH-Racer Betreuer: Prof. Dr. Paul Grimm Powered by: Andreas Weiss Rico Unbehaun Robert Gröschner.

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Präsentation zum Thema: "Stunts Stunts FH-Racer Betreuer: Prof. Dr. Paul Grimm Powered by: Andreas Weiss Rico Unbehaun Robert Gröschner."—  Präsentation transkript:

1 Stunts Stunts FH-Racer Betreuer: Prof. Dr. Paul Grimm Powered by: Andreas Weiss Rico Unbehaun Robert Gröschner

2 Vorstellung / Demonstration des Spiels Allgemeine Informationen Umsetzung – Steuerung – Das Terrain – Die Skybox – Der Sound – Licht Zeitlicher Rückblick Zusatzinformationen Inhalt der Präsentation

3 Vorstellung des Spiels

4 Allgemeine Informationen Tasten: – WWireframe (An/Aus) – FFPS (An*/Aus) – TTon ausschalten – +/-Ton leiser / lauter

5 Umsetzung

6 Öffnen der Datei terrain.tga Auslesen des Headers Ausleser der Bilddaten Umwandeln in Monochrom Höchsten und niedrigsten Bildpunkt finden Berechnen der Vektornormalen Darstellung der Polygone + Vektornormale Einfügen von Licht Skalierung Das Terrain

7 ElementDatentyp/Größe Dateikopf Länge der Bild-ID1 Byte Farbpalettentyp1 Byte Bildtyp1 Byte Palettenbeginn1 Wort Palettenlänge1 Wort Größe (in Bits) eines Paletteneintrags1 Byte X-Koordinate für Nullpunkt1 Wort Y-Koordinate für Nullpunkt1 Wort Bildbreite1 Wort Bildhöhe1 Wort Bits pro Bildpunkt1 Byte Bild-Attribut-Byte1 Byte TGA Header Das Terrain

8 Auslesen aller Bilddaten Umwandeln der Bilddaten in Monochrom monoBilddaten[n] = R * G * B * 0.11 Bilddaten bestehen nun aus Werten zwischen 0 – 255 Division der Bilddaten durch 255 Suchen des höchsten und des niedrigsten Punktes (in diesem Spiel: Dunkle Farben tiefer) Berechnen der Normalen (Kreuzprodukt) Das Terrain

9 Normalisierung

10 GL_TRIANGLE_STRIP verbindet alle Polygone zu einem Gitternetz Das Terrain Darstellen des Gitternetz und der Vektornormalen Skalierung des Terrains (Min, Max)

11 Das Terrain

12

13 Die Skybox Laden aller Texturen Quader um das Terrain zeichnen Dimension: 550 Anheften der geladenen Texturen an die Flächen des Quaders

14 Die Skybox

15

16 2 Samples: – Hawaii -- © Bud Spencer & Terence Hill – Greatest Hits 6, – Movin Cruisin -- © by The Fantastic Oceans, aus dem Film 2 Asse trumpfen auf, Der Sound

17 CSoundPlaySample StopSample LoadSample FMOD Library Hawaii Movin Cruisin

18 Ambientes Licht, Terrain, Helligkeit: R = G = B: 1.0 Lichtposition Y = 100 Materialeigenschaften, Terrain: Ambient: R = 0.5 G = B = 0.0 White: 1.0 (Shininess) Materialeigenschaften, Palmen, Buggy: Ambient: R = G = B = 0.2 Licht

19 Rico Unbehaun: Terrain: 20h Sound: 9h Sonstiges: 10 Licht: 5 Andreas Weiss Steuerung: 15h (Kollisionserkennung: 20h) Sonstiges: 10 Robert Gröschner Skybox: 20 Licht: 5 Sonstiges: 10 Arbeitsaufwand


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