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Veröffentlicht von:Ulbrecht Weitzman Geändert vor über 9 Jahren
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Artificial Intelligence For Games Decision Making
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Decision Making Tools Decision Trees State Machines Behaviour Trees
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Decision trees Eine Art, wie ein Entscheidungsalgorithmus dargestellt werden kann Einfach implementierbar und verständlich Entscheidungen basieren auf integers, floating point numbers, Booleans oder Spieldaten
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State Machines States sind mit Transitions verbunden Transition führt von einem State zu einem nächsten. Transition Voraussetzung vorhanden -> Trigger Transition zu einem anderen State geführt -> Fired
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Behaviour Trees Tasks werden ausgeführt. Variable aufrufen oder eine Animierung starten
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Quellen : Artificial Intelligence for Games – Ian Millington, John Funge https://www.youtube.com/watch?v=xzxMz39 TWgw http://ai4g.com/
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