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Ein Projekt von: Altug Tekin Hilmar Ackermann Max Hofmann 21.02.2013 – Präsentation #8 Seite 1 von 9.

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1 Ein Projekt von: Altug Tekin Hilmar Ackermann Max Hofmann – Präsentation #8 Seite 1 von 9

2 Seite 2 von 9 Überblick Vorstellung der Gruppe Szenario Besonderheiten des Spiels Designentscheidungen

3 Entwickler Lead Project Manager Altug Tekin Lead Game Designer Hilmar Ackermann Lead Stakeholder Manager Altug Tekin Seite 3 von 9

4 Szenario Genre: Rundenbasiertes Strategiespiel Thema: Atome Unsichtbarer & allgegenwärtiger Kampf Kampf per Elektro-Spin Techniken Ziel: Vorherrschaft über den Mikrokosmos Mehr im Menu unter Seite 4 von 9

5 5 Besonderheiten Verknüpfung von zusammengehörigen Kontrollelementen durch Farbe/Ausrichtung Einfärbung wichtiger Kontrollelemente Getötete Einheiten sind durch einen Grabstein gekennzeichnet Seite 5 von 9

6 Shadow/Lightning und Particle Effekt Glow und Particle Effekt an: Glow und Particle Effekt aus: Seite 6 von 9

7 Environment-Effekt Wasser an: Wasser aus: Seite 7 von 9

8 Designentscheidungen Zusammengehörige durch Farbe/Ausrichtung markieren Gruppierung von Informationen im HUD Usability durch (teilweise) Echtzeit-Feedback auf Nutzereingaben verbessern Redundanten Code vermeiden Teure Operationen (Server-Anfragen/XML) bei Screenwechsel Seite 8 von 9

9 Danke :) Seite 9 von 9


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