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Motivation Geld regiert die Welt! Führt euer Land zu Wohlstand und Reichtum Stellt die Grundbedürfnisse eurer Bürger sicher Sammelt Bodenschätze, handelt.

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2 Motivation Geld regiert die Welt! Führt euer Land zu Wohlstand und Reichtum Stellt die Grundbedürfnisse eurer Bürger sicher Sammelt Bodenschätze, handelt mit anderen Ländern und erlangt spielend Bildung Löst nationale und internationale Probleme und steigert euer Ansehen in der Welt Aber macht Geld alleine wirklich glücklich?

3 Ziele des Spiels Sicherstellung der Grundversorgung in den vier Hauptbereichen (Ernährung, Energieversorgung, Infrastruktur, Kommunikation) Erfüllung der drei länderspezifischen Aufgaben (Special Tasks) Tipp: zusätzliche Siegpunkte durch Luxusgebäude und internationale Handelsbeziehungen

4 Vor Beginn des Spiels Sucht euch einen Standort für euer Land Verteilt Rollen (Präsident, Händler, Arbeiter) Erarbeitet eine gemeinsame Strategie Eure Spielfläche ist begrenzt! Manche Rohstoffe sind regenerativ, manche sind endlich! Jedes Land besitzt unterschiedliche Rohstoffe!

5 Aufbau der Spielwelt Station für die Grundversorgung (Ernährung, Energie, Infrastruktur, Kommunikation, Luxus) Station für Sondergebäude & Veredelungen Spiel-Stationen für nachwachsende Rohstoffe (Erde, Holz, Samen, Sand, Stein, Wasser) Bildungsstation Handelsraum UNO (Spielleitung)

6 Entwicklung eures Landes Baut eure Versorgungspunkte in den Kategorien der Grundversorgung aus Pro Kategorie stehen drei verschiedene Endprodukte zur Verfügung (jeweils individuelle Versorgungs- und Wohlstandspunkte) Endprodukte werden aus Zwischenprodukten, Arbeitskräften und Bildung errichtet Zwischenprodukte durch Kombination diverser Basisrohstoffe und/oder Veredelungen

7 Entwicklung eures Landes

8 Sondergebäude & Lizenzen Mit dem Bau eines Sondergebäudes wird eine entsprechende Lizenz erworben Lizenzen befähigen zur Veredelung von Rohstoffen (Station für Sondergebäude & Veredelungen) Ausnahme Bildungseinrichtungen – Schule (2 Bildung pro Frage) – Universität (5 Bildung pro Frage)

9 Veredelungen

10 Spielfeld (Hier am Beispiel des Inselstaates „Fidschi“)

11 Beispiel Energiegewinnung Fidschis Energiebedarf beträgt als Inselstaat 10 EVP (Energie-Versorgungspunkte) Drei Endprodukte stehen zur Verfügung, die beliebig gemischt werden können: – Kohlekraftwerk (6 EVP, 16 WP, 2x1 Fläche) – Kernkraftwerk (15 EVP, 50 WP, 2x2 Fläche) – Wasserkraftwerk (3 EVP, 6 WP, 2x3 Fläche)

12 Beispiel Energiegewinnung (Hier am Beispiel des Kohlekraftwerkes)

13 Ende des Spiels Spiel endet 30 Minuten nachdem ein Land all seine Ziele erreicht hat (Grundversorgung & Special Tasks) Alternatives Spielende nach drei Spielstunden Anschließend gemeinsame Auswertung Obacht: Euer Land kann sowohl von glücklichen Zufällen, aber auch von schrecklichen Katastrophen getroffen werden…

14 Alles klar soweit? Oder gibt es noch Fragen? ;-)

15 Viel Spaß!


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