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Veröffentlicht von:Konstantin Stoebner Geändert vor über 9 Jahren
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1 1st Review, 03. August 1999, Berlin BMBF: 525-400101 IR 803 HiQoS High-Performance-Multimediadienste mit Quality- of-Service-Garantien Peter Altenbernd
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 2 Inhalt 1. Projektziele 2. Eckdaten & Projektpartner 3. High Performance Rendering Services (bisherige Arbeiten, 2. Projektphase) 4. Netzwerke verteilter Media-Server (bisherige Arbeiten, Projekterweiterung, 2. Projektphase) 5. Gesamtszenario 7. Planabweichung 6. Zusammenfassung
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 3 1. Projektziele Realisierung hochperformanter netzbasierter Multimedia- Dienste über Internet und Intranets Auslieferung von breitbandiger Video-/Audio-Information in netzbasierten Diensten Integration von rechenintensiven Renderingdiensten für photorealistische Animationen übers Internet Alle Dienstleistungen mit Quality-of-Service (QoS) - Garantien
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 4 2. Eckdaten & Projektpartner Eckdaten: Laufzeit 5/98 bis 4/01 Fördervolumen: 4,057 Mio. DM Beteiligte Partner: Siemens: Konsortialführung, MediaServer, QoS-Kommunikation Uni Paderborn: Netzwerke von Media-Servern, Rendering-Srv. Pixelpark: Multimedia-Produktion (z.B. Pixelvision) Axcent: Netzwerke von Rendering-Servern APE: Integration Car TV, Erweiterung Pixelvision IEZ: Anwendung Rendering-Server in der Architektur UPSTART!: Anwendung Rendering-Server in Filmproduktion
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 5 Netzwerk paralleler Server: Ziele und Aufgaben Verbund von HPC-Systemen zu einem virtuellen heterogenen Parallelrechnersystem Dienstleistungen werden im Verbund verfügbar gemacht Realisierung des Verbundes in lokalen und offenen Umgebungen Kopplung von Rendering-Diensten und Media-Streaming- Diensten
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 6 Garantien für Quality-of-Service (QoS) - Funktionen Media-Streaming: Auslieferung von Realzeitmedien Realisierung von effizienten Bandbreiten-Reservierungs- verfahren auf IP-Netzwerken Realisierung von Netzwerken von Media-Servern bei großen verteilten Systemen Rendering-Dienste: Abschätzung der Rechenzeit für eine effiziente Gestaltung des Dienstes
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 7 Die HiQoS-Arbeitskreise Arbeitskreis Rendering Koordination im Rotationsprinzip Teilnehmer: Axcent, IEZ, Universität Paderborn, UPSTART! Aufgaben: Rendering-Server, Netzwerke von Rendering-Servern, Demonstrator-Applikationen,... Arbeitskreis Multimedia-Server Koordination durch R.Lüling, Universität Paderborn Teilnehmer: APE, Axcent, Pixelpark, Siemens IC C-LAB, Siemens ZT, Universität Paderborn Aufgaben: Multimedia-Server, Netzwerke von Multimedia-Servern, QoS auf IP-Netzwerken, Demonstrator-Applikationen,...
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 8 3. High Performance Rendering Services Ziele, Aufgaben und Herausforderungen Maximale Realitätsnähe durch verschiedene visuelle Effekte (z.B. Colour-Bleeding) große Komplexität Simulation von physikalischen Phänomenen (Raytracing, Radiosity) durch massiv paralleles HPC Parallelisierung, Mapping, Lastverteilung Generisches System zur Nutzung heterogener paralleler Systeme Bereitstellung von hochperformanten Rendering-Verfahren durch Internet-Zugang HPC als E-Commerce-Service mit kostengünstigem Zugang für KMUs
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 9 Rendering-Anwendungen Filmproduktion (UPSTART!) Darstellung von Effekten auch für Video-Spiele, Werbung, Präsentationen,... Architektur (IEZ) Darstellung der Realität auch für medizinische Visualisierung, Flug- und Fahrsimulatoren, Beleuchtungsdesign,...
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 10 Status im Bereich Rendering Erste realitätsnahe Benchmark-Szenen erstellt und getestet Prototyp des Gesamtsystems liegt vor Prototyp eines zentralisierten Services für Raytracing liegt vor Portierung der Rendering-Verfahren auf den SCI-Cluster ist erfolgt Erweiterte Unterstützung von Standard-Fileformaten (VRML 2.0, 3DS)
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 11 Ausblick auf die 2. Projektphase (Rendering) Verteilter Service Broker: Gesamtarchitektur, Ressourcen- Management, QoS-Lastverteilung, Systemüberwachung Verbesserung Rendering-Verfahren: Parallelisierungsstrategien, Vereinfachungen und Lichtquellenunterstützung bei Radiosity Client: Kommunikations-Client zur Auftragsvergabe, Monitoring Datenkonverter: 3DS & VRML 2.0 Erweiterungen inklusive Import/Export (z.B. Materialparameter) Integration: Anbindung MM-Server, Evaluierung und Optimierung Repräsentative Szenen: Wiesbadener Jagdschloß Platte, Walkthrough-Video PM [25] [27] [11] [09] [14] [16]
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 12 4. Netzwerke verteilter Media-Server Ziele, Aufgaben und Herausforderungen: Auslieferung von datenintensiven Medien (Audio/Video) mit QoS- Garantien in Corporate Networks Zeitverhalten, Größe Integration des Resource Reservation Protocols (RSVP) Sicherstellen einer hohe Effizienz durch den Einsatz von klassischen Techniken der Realzeitverarbeitung Weiträumige Bereitstellung von realzeitfähigen Diensten durch Caching / Spiegelung in Netzwerken von Media-Servern (QoS- Inseln) Entwicklung von Verfahren zur effizienten Abbildung von Daten auf Netzwerke von Media-Servern Transparenter Zugriff auf und komfortable Verwaltung von Inhalten
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 13 Multimedia-Server-Anwendungen Business-TV/Computer-Based Training (BTV/CBT) für Lehrerfortbildung (Siemens IC C-LAB, Uni PB AG Didaktik) Video-on-Demand (VoD), Synchronisation verschiedener Medien (Sync.), Live-Broadcasting Pixelvision für Schulung und Information (Pixelpark) VoD, Sync., verteilter Dienst CarTV für Werbung und Information (APE) VoD, Sync., Live, Satellitenanbindung Steuerung des mobilen Roboters Pathfinder (Siemens IC C-LAB) Live, Steuersignale, geringes End-to-End-Delay
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 14 Status des Bereichs Media-Server Realisierung des interaktiven HiQoS-Media-Servers auf Basis von Linux / PC-Architektur abgeschlossen Realisierung und Integration Windows Client abgeschlossen Java Media Framework (JMF) / Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) Client in Arbeit Integration der RSVP-Kommunikation erfolgt Integration und erster Usability-Test des HiQoS-System in Pixelparks Business-TV-Anwendung ist erfolgt Realisierung des VoD-Trainingssystems an der Uni Paderborn Entwicklung von Algorithmen zur Verwaltung verteilter Media Server abgeschlossen und Integration begonnen (Redirect)
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 15 Projekterweiterung (Media-Server) Dauer: Mai - September 1999 Bereitstellung des realen Netzwerks zur Verbindung verschiedener Filialen (PIX) Verteiltes Content Management System (DSMS) zur Verwaltung von Media Assets auf einem Netzwerk von Servern (AXC) Transparenter Zugriff auf Media Server (Siemens ZT) Open Source (Siemens C-LAB) Integration des Video Server Netzwerks (AXC, Siemens ZT) Betrieb & Evaluierung der Pixelvision (PIX) mit den Filialen in HH, S und K
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 16 QoS auf IP-Netzen: Integration Java Media Framework, RSVP & Multicast, Recording (für Live-Streaming), Realzeit-Scheduling Erweiterungen Distributed Server Management System (DSMS): Topologie-Info, Redirektor, Suche nach Assets, Migration von Assets Content Mapping: statische/dynamische Algorithmen, Remapping, Evaluierung [Access Management: Erweiterungen, DSMS-Schnittstelle] Anwendungen (inkl. Integration): CBT (ViLM), Pixelvision, Car- TV, Pathfinder Ausblick auf die 2. Projektphase (Media-Server) PM [28] [37] [15] [18] [64]
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 17 5. Das HiQoS-Szenario QoS- Insel Rendering Server Media Server Media Server
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 18 6.Planabweichungen Filmproduktion := Multimedia-Produktion beim Rendering: höhere Anforderungen Fast alle Anwendungen parallel begonnen d.h. nicht sequentiell: wichtig für die Technologie-Entwicklung Definition der Management-Komponente später wegen Projekterweiterung: erweiterter Ansatz Keine HW-Router (Cabletron) mit RSVP-Unterstützung bei Pixelpark: ggf. SW-Lösung Billing und Bildkompression erscheinen beim Rendering derzeit wenig relevant: anderer Fokus
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1st Review, 03. August 1999, Berlin 19 7. Zusammenfassung Rendering von photorealistischen Animationen (HPSC) Gute Erreichbarkeit des Rendering-Anwenders übers Internet Verteiltes Netz von Media-Servern im Internet mit intelligenten Caching-Verfahren Garantierter QoS für Video/Audio-Material in Intranets Professionelle Anwendungen aus den Bereichen Architektur, Filmproduktion, Multimedia-Produktion und Computer-Based- Training HiQoS-Homepage: http://www.uni ‑ paderborn.de/fachbereich/AG/monien/PROJECTS/HIQOS/
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