Software Engineering | Projekt 5 | Dipl. Ing. K Software Engineering | Projekt 5 | Dipl. Ing. K. Koochaki Jan-Steffen Bauer, Vedat Aydin, Marcel Scheid, Benjamin Bischke
Agenda Projektreview Review der Dokumente Soll-Ist-Vergleich Zeitplan Spielprinzip Technische Details Review der Dokumente Datenbankmodell Soll-Ist-Vergleich Zeitplan Präsentation
Das Spielprinzip
Technische Details
X Datenbankmodell Daten nur für Highscore benötigt daher wurde auf XML Dateien zur Speicherung zurückgegriffen Kein Overhead durch DB Kein Unnötiger Speicherverbrauch
Soll-Ist-Vergleich Soll-Zustand Ist-Zustand Physik Natürlich, realistisch Bestmöglich implementiert Map-Editor Eigene Levels erstellen Verteidigungsgegenstände sowie Früchte und eine Grundverteidigung können festgelegt und abgespeichert werden Spielprinzip Intuitiv, weitestgehend selbsterklärend, langlebiger Spielspaß Anfänger spielen gegen vordefinierte Level, Fortgeschrittene gegen selbstdefinierte Verteidigungen Level Mindestens 10 Bisher 10 implementiert, Erweiterungen möglich Netzwerkfunktionalität Multiplayer, Highscore, Chat Chat noch auf Wunschliste, ansonsten erfüllt Spielmodi Einzelspieler, Multiplayer Implementiert Highscore Vergleich zwischen Spielern (Netzwerk und Lokal)
Zeitplan Aufgaben Datum von Datum bis Status Fertigstellung des Map-Editors 01.07.2011 24.07.2011 Fertigstellung der Netzwerkfunktionalität 15.07.2011 15.08.2011 Fertigstellung des Prototyps 12.06.2011 Erstellung des Menüs 08.07.2011 Punkteberechnung 22.07.2011 Funktionalität (Kollisionen, Physik) 01.08.2011 01.09.2011 Gestaltung und Einbindung der Level Testen und Optimierung 03.10.2011 Erstellung des Handbuchs und Fertigstellung 10.11.2011
Präsentation
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!