Firmenprofil Niklas Dammeier, Daniel Eylenfeldt

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 Präsentation transkript:

Firmenprofil 06.05.2008 Niklas Dammeier, Daniel Eylenfeldt Modul: Games Convention 06.05.2008

Gliederung Daten Aufbau Geschichte Spiele im Überblick Spiele-Universen Awards Merchandise Onlinedienst: battle.net eSports Besonderheiten Kritik Zukunft: Aktuelle Projekte Quellen

Daten Unternehmensform: GmbH Hauptsitz: Amerika (Irvine, Kalifornien) Nebensitz: Frankreich (Vélizy) Mitarbeiter insgesamt: 2.700 (Stand 2007) Über 250 Mitarbeiter  Forschung und Entwicklung Umsatz 2006: 1,5 Milliarden $

Aufbau Leitung Michael Morhaime  president Frank Pearce  vice president Rob Pardo  vice president Chris Metzen  creative development Shahram Dabiri  producer on World of WarCraft Jeffrey Kaplan  lead designer on World of WarCraft Projektgruppen

Geschichte Februar 1991: „Silicon & Synapse“ Februar 1994: „Chaos Studios“ April 1994: „Blizzard Entertainment“

Geschichte Durch Firmenübernahmen, Fusionen oder Namensänderungen hat Blizzard oft den Eigentümer gewechselt: … 1998 – 2007: Vivendi 2008: Activision Blizzard

Fusion: Activison / Vivendi Activision Blizzard  größter und profitabelster Publisher 3,8 Milliarden $ Umsatz im Jahr 2007 Activison: Guitar Hero, Call of Duty, James Bond, Tony Hawk, … Vivendi: „Blizzard Games“, Crash Bandicoot, Spyro, …

Spiele im Überblick

Spiele-Universen

Diablo (1997)

Diablo II (2000)

StarCraft (1998)

WarCraft

WarCraft: Orcs & Humans (1994)

WarCraft II (1995)

WarCraft III (2002)

World of WarCraft (2004)

Awards Developer Awards

Merchandise Romane Action-Figuren Trading Card Game Brettspiele Pen-and-Paper-Rollenspiele Kleidung Schmuck …

Merchandise Blizzard Onlinestore Figure Prints Schwert: Frostmourne

Onlinedienst: battle.net Kostenlose Internetplattform für den Mehrspielermodus von folgenden Spielen: Diablo / Diablo II StarCraft WarCraft II (Battle.net-Edition) WarCraft III  4 Server: Asia, Europe, US.East und US.West

battle.net / WarCraft III

eSports Starcraft und WarCraft III haben sich als bedeutendste Echtzeitstrategie-Spiele im eSport etabliert Blizzard versucht mit World of WarCraft (Player vs Player / Arena-Modus) im eSport-Bereich Fuß zu fassen

Besonderheiten Langjährige Produktpflege (Patches, Support) Eingestellte Spieleprojekte (u.a. WarCraft Adventure, StarCraft Ghost) Messen (BlizzCon, Worldwide Invitational) Museum Hausband „L70ETC“

Kritik Grafisch sind Blizzard-Spiele beim Erscheinen nicht auf dem neuesten Stand „Spyware“ als Schutz gegen Cheater Blizzard nutzt Markstellung von World of WarCraft aus Wenig neuer „Content“ seit dem letzten Add-On Versprochene Features wurden bisher nicht umgesetzt eSport-Tauglichkeit von WoW fraglich WoW „Spielsucht“

Zukunft: Aktuelle Projekte World of WarCraft: Wrath of the Lich King (2. WoW Add-On) StarCraft II „Projekt Hydra“ (MMORPG) WarCraft Kinofilm (Legendary Pictures)

Quellen http://www.activisionblizzard.com http://www.battle.net http://www.blizzard.com http://www.blizzard.de http://www.computerbase.de http://www.dccomics.com/dcunlimited/wow http://www.epicweapons.com/products/frostmourne http://www.figureprints.com http://www.ingame.de http://www.mmorpg-planet.de http://www.mobygames.com/company/blizzard-entertainment-inc http://eu.starcraft2.com http://www.vivendi.com http://en.wikipedia.org http://www.wow-europe.com