Ein Projekt von: Altug Tekin Hilmar Ackermann Max Hofmann 21.02.2013 – Präsentation #8
Überblick Vorstellung der Gruppe Szenario Besonderheiten des Spiels Designentscheidungen
Entwickler Lead Project Manager Altug Tekin Lead Game Designer Hilmar Ackermann Lead Stakeholder Manager
Szenario Genre: Rundenbasiertes Strategiespiel Thema: Atome Unsichtbarer & allgegenwärtiger Kampf Kampf per „Elektro-Spin Techniken“ Verwirrung & Verletzung des Gegners Ziel: Vorherrschaft über den Mikrokosmos
Besonderheiten Verknüpfung von zusammengehörigen Kontrollelementen durch Farbe/Ausrichtung Einfärbung wichtiger Kontrollelemente Getötete Einheiten sind durch einen Grabstein gekennzeichnet
Effekte Modelle: Glow- & Particle-Effekt Enviroment-Effect: Wasser Keine Beeinflussung der Spiellogik „ParticleEmitter“, „FilterPostProcessor“, „BloomFilter“
Designentscheidungen Zusammengehörige durch Farbe/Ausrichtung markieren Gruppierung von Informationen im HUD Usability durch (teilweise) Echtzeit-Feedback auf Nutzereingaben verbessern Redundanten Code vermeiden „Teure“ Operationen (Server-Anfragen/XML) bei Screenwechsel
Probleme Abfrage von Informationen vom Server ASAP vs. ALAP Berechnung des Gamma-Werts Threading beim Beenden des Spiels
Danke :)