Schulungsdokument für den Reporterverantwortlichen Club‘s Regio League – ANDRE BITTERLI Reporterverantwortlicher Region Zentralschweiz Swiss Ice Hockey Regio League Gerbrunnenstrasse 27 | CH-4632 Trimbach N. +41 79 348 94 20 andre.bitterli@sihf.ch | www.sihf.ch Saison 2017/18 1 1 1
Teil 2 vor dem Spiel: Starten des Reporterclientsystems Ausdrucken der Spielerlisten für die Trainer Eingabe der Spielerdaten, gemäss den Angaben des Trainers eventuell noch Spieler nacherfassen Ausdruck des Spielberichtes vor dem Spiel, für die Unterschrift der beiden Trainer während dem Spiel Statuswechsel erfassen von Toren erfassen von Strafen erfassen des Penalty-Schiessens erfassen des Spielfeldprotest Spielende, nach Spielschluss Spielende und Ausdruck des Spielberichtes. Unterschrift des Schiedsrichter und des Punktrichters Spiel definitiv abschliessen 2 2 2
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Bei ändern des Spielstatus z. B. Drittels pause oder beginn eines Spieldrittels, sowie bei der Erfassung der Tore 3 3 3
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Bei ändern des Spielstatus z. B. Drittels pause oder beginn eines Spieldrittels, sowie bei der Erfassung der Tore Erfolgt die folgende Meldung Überprüfen ob I.O. und die Daten übermitteln 4 4 4
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Die Daten wurden korrekt übermittelt.. 5 5 5
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Die Daten wurden korrekt übermittelt.. Wenn diese Meldung beim senden auf das Internett erscheint, verwenden sie nicht die aktuellste Reporterversion. Das Update der neuesten Reporter.exe wird separat beschrieben. (Video) 6 6 6
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Tore Tore: z.B. 15:55 ,28,63,51 Zeiten gemäss Anzeigetafel der Matsch-Uhr (Count-down Zeit) Eintragen in „Zeit C“ 7 7 7
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Strafencode Link: Strafencode 8 8 8
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Strafen Strafe: z.B. 00:16 ,Nr.61, 2Min Hacken (Code 16) Zeiten gemäss Anzeigetafel der Matsch-Uhr (Count-down Zeit) Eintragen in „Zeit C“ 9 9 9
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Strafen Strafe: z.B. 14:00 ,Nr.61, 2Min Hacken (16) +2Min Halten (17) Zeiten gemäss Anzeigetafel der Matsch-Uhr (Count-down Zeit) Eintragen in „Zeit C“ 10 10 10 10
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Strafen Strafe: z.B. 14:00 ,Nr.15, 2Min Hacken (16) +2Min Halten (17) Der Gegner erzielt bei 12:50 ein Tor Dies sieht danach folgendermassen aus Zeiten gemäss Anzeigetafel der Matsch-Uhr (Count-down Zeit) Eintragen in „Zeit C“ 11 11 11 11
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Drittel 1) Zeiten werden analog der auf der Match-Uhr eingetragen (Count-down) 19:05 Tor Heim: Nr. 77, auf Pass von Nr. 29 und Nr. 45 15:22 Strafe Gast: 2Min wegen Hoher Stock Nr. 66 12:38 Strafe Heim: 2Min +2Min wegen Stockschlag / übertriebene Härte Nr. 28 11:15 Tor Gast: Nr. 17, auf Pass von Nr. 74 und Nr. 9 => Laufende Strafe beim Heimteam, welche Strafe wird gelöscht/aufgehoben? Die erste Strafe wird aufgehoben die Zeit wird von 10:38 auf 11:15 geändert und die zweite Strafe wird entsprechend angepasst 10:38 => 11:15 die Endzeit von 08:38 auf 09:15 12 12 12 12
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Drittel 1) Zeiten werden analog der auf der Match-Uhr eingetragen (Count-down) 08:45 Strafe Heim: 2Min +2Min wegen Hoher Stock Nr. 66 04:12 Strafe Heim: 2Min wegen Hacken Nr. 96 04:12 Strafe Gast: 2Min wegen Halten Nr. 16 03:00 Tor Gast: Nr. 11, auf Pass von Nr. 19 und Nr. 5 => Laufende Strafe beim Heimteam, welche Strafe wird gelöscht/aufgehoben? Keine, da auf dem Eis 4-4 Spieler spielen (keine Unterzahl) Das erste Drittel ist beendet 13 13 13 13
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Hier ein Beispiel Wie man Strafen richtig oder auch Falsch eingeben kann Beispiel 1: Bei Zeit 18:15 gibt es eine 2+10 Min Strafe gegen den Spieler NR.20 wegen Check von hinten. 14
Welche Strafen-Eingabe ist richtig? 15
Richtig ist „F“ 16
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel Beispiel 2: Bei Zeit 08:24 gibt es eine 2 Min Strafe wegen halten + eine 10Min Strafe wegen unsportlichen Verhalten gegen den Spieler NR.17 17
Welche Strafen-Eingabe ist richtig? 18
Richtig ist „C“ 19
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Drittel 2) Zeiten werden analog der auf der Match-Uhr eingetragen (Count-down) Habt Ihr hier selber weitere Beispiele, zu denen Ihr Fragen habt, die wir hier zeigen könnten? Ein weiteres Beispiele, Link: Excel-Datei 20 20 20 20
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Penalty-Schiessen Dies wird angewendet wenn nach 60Min / 65Min das Spiel unentschieden ist. Ligen mit Penalty-Schiessen nach der Verlängerung: MySports League 1. bis 4. Liga Frauen LKA / LKB Junioren Top Novizen Elite Novizen Top Ligen mit direktem Penalty-Schiessen ohne Verlängerung: Junioren A/B Novizen A/B Mini B Moskito B Frauenligen LKC Senioren, Veteranen, Division 50+ Ligen mit Penalty-Schiessen vor Spielbeginn: (Ab Saison 2016/17) Mini Top / A Promo / A Moskito Top / A 21 21 21 21
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Penalty-Schiessen Ablauf (Kurzfassung) Das Penalty-Schiessen wird mit je 5 verschiedenen Schützen ausgetragen. Das Penaltyschiessen ist vorzeitig beendet, wenn ein Team mit den übrigen Schützen die Anzahl Tore des anderen Teams nicht mehr übertreffen kann. Steht es nach 5 Penalties jeder Mannschaft immer noch unentschieden, wird das Penalty-Schiessen im «tie-break»-Verfahren mit Serien 1 gegen 1, also mit jeweils einem Spieler je Mannschaft fortgesetzt. Es beginnt die Mannschaft mit den «tie-break»-Penalties, die in der 1. Penalty-Serie als Zweite begonnen hat. Das Spiel ist beendet, sobald im Vergleich von zwei Gegenspielern das entscheidende Tor erzielt wird. Als Penalty-Schützen können die gleichen oder neue Spieler eingesetzt werden. 22 22 22 22
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Penalty-Schiessen Ablauf (Kurzfassung) Speziell ab der Saison 2016/17 wird bei den folgenden Juniorenliegen (Mini TOP, Mini A-Promo, Mini A, Moskito TOP und Moskito A), das Penaltyschiessen vor dem Spiel ausgetragen. Hier schiessen immer alle 5 Schützen des Teams, d.h. dass das Penaltyschiessen auch mit 5:0 enden kann. Wenn nach je 5 Schützen immer noch unentschieden ist, wird mit je einem Schützen der beiden Teams bis zur Entscheidung weitergemacht. Das Tor des Siegreichen Teams des Penaltyschiessen, wird nach dem Spiel, und nur dann in den Spielbericht übertragen, wenn es ein Unentschieden nach normaler Spielzeit (60Min) gibt. Dies wird in einer entsprechenden Weisung beschrieben (Link) 23 23 23 23
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Penalty-Schiessen Dies wird angewendet wenn nach 60Min / 65Min das Spiel unentschieden ist. Das Register Penalty anklicken Beispiel Team B beginnt. 24 24 24 24
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Den Schützen eingeben 25 25 25 25
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Den Schützen eingeben Den gegnerischen Goalie eingeben 26 26 26 26
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Den Schützen eingeben Den gegnerischen Goalie eingeben Tor oder nicht Tor eingeben 27 27 27 27
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Den Schützen eingeben Den gegnerischen Goalie eingeben Tor oder nicht Tor eingeben Tabulatortaste betätigen, um die Zeile abzuschliessen Das Feld „Rf“ wird danach automatisch mit der 1 eingetragen 28 28 28 28
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Das Gleiche beim anderen Team: - den Schützen - den Goalie - Tor JA / NEIN Tabulatortaste betätigen, um die Zeile abzuschliessen Das Feld „Rf“ wird danach automatisch mit der 2 eingetragen 29 29 29 29
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Jetzt entsprechend abwechselnd weiterfahren - den Schützen - den Goalie - Tor JA / NEIN Tabulatortaste betätigen, um die Zeile abzuschliessen Das Feld „Rf“ wird danach automatisch mit der entsprechenden Zahl eingetragen 30 30 30 30
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Wenn eine Entscheidung gefallen ist, muss der letze Schütze des Siegreichen Teams, der das Tor erzielt hat, noch bei den Toren eingetragen werden 31 31 31 31
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Zeiteingabe bei Penalty-Schiessen nach der Verlängerung: ZEIT C = 00:00 (auf Spielbericht muss 65:00 sein) bei folgenden Liegen: MySports League 1. bis 4. Liga Frauen LKA / LKB Junioren Top Novizen Elite Novizen Top Zeiteingabe bei Penalty-Schiessen ohne Verlängerung sondern mit direktes Penalty-Schiessen: ZEIT C = 00:00 (auf Spielbericht muss 60:00 sein) bei folgenden Liegen: Junioren A / B Novizen A / B Mini Top / A Promo / A / B Moskito Top / A / B Frauenligen LKC Senioren, Veteranen, Division 50+ 32 32 32 32
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Penalty-Schiessen) Anmerkung: bei den NL-Liegen (National League / Swiss League und Junioren Elite A/B) wird nur die Zeit eingetragen, ohne den Spieler Da das entscheidende TOR dem Team respektiv dem Torschützen NICHT gutgeschrieben wird. bei allen anderen Liegen wird der Spieler mit der Zeit eingetragen. Da das entscheidende TOR dem Team respektiv dem Torschützen gutgeschrieben wird. ansonsten erscheint eine entsprechende Meldung. Siehe auch Zusatzinfo zu Reporter User_Version V16.0.1 33 33 33 33
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Für den Spielfeldprotest einzutragen, muss das entsprechende Lautsprechersymbol angewählt werden. 34 34 34 34
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Für den Spielfeldprotest einzutragen, muss das entsprechende Lautsprechersymbol angewählt werden. Nun die effektive Zeit des Spielfeldprotest, und die Begründung eintragen 35 35 35 35
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Für den Spielfeldprotest einzutragen, muss das entsprechende Lautsprechersymbol angewählt werden. Nun die effektive Zeit des Spielfeldprotest, und die Begründung eintragen mit OK bestätigen 36 36 36 36
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Da nun ein Spielfeldprotest hinterlegt ist, hat sich das Symbol ,und die Symbolfarbe geändert (rot) 37 37 37 37
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Beim Spielende muss der Schiedsrichter, dem Punktrichter mitteilen, ob der Spielfeldprotest des Teams bestätigt wird oder nicht. 38 38 38 38
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Beim Spielende muss der Schiedsrichter, dem Punktrichter mitteilen, ob der Spielfeldprotest des Teams bestätigt wird oder nicht. Öffne nochmals den Spielfeldprotest, um diesen definitiv zu bestätigen oder NICHT zu bestätigen. Danach mit OK bestätigen 39 39 39 39
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Im Spielbericht sieht die folgendermassen aus - Kein Spielfeldprotest vorhanden - Nicht bestätigter Spielfeldprotest - Bestätigter Spielfeldprotest 40 40 40 40
Reporter / Reporter.exe Spieldatenerfassung während dem Spiel (Spielfeldprotest) Anmerkung: Ein eingetragener Spielfeldprotest darf nicht gelöscht werden!! Beim definitiven abschliessen des Spieles, erfolgt die Meldung, bestätigen oder nicht bestätigen nochmals. Bitte entsprechend anwählen, und mit OK bestätigen 41 41 41 41
?? Fragen ?? 42 42 42
Danke für die Ihre Aufmerksamkeit – ANDRE BITTERLI Reporterverantwortlicher Region Zentralschweiz Swiss Ice Hockey Regio League Gerbrunnenstrasse 27 | CH-4632 Trimbach N. +41 79 348 94 20 andre.bitterli@sihf.ch | www.sihf.ch 43 43 43