Wertigkeit innerhalb einer Farbe
Pik Coeur Karo Treff
Ablage der gespielten Karten Gegnerischer Stich Eigener Stich
Gegnerischer Stich Eigener Stich
Skat
Kreuz
Kreuz Pik
Kreuz Pik Herz
Kreuz Pik Herz Karo
Kreuz Pik Herz Karo
Treff
Treff Pik
Treff Pik Coeur
Treff Pik Coeur Karo
Treff Pik Coeur Karo
Treff Pik Coeur Karo
Treff Pik Coeur Karo
Pik Coeur Karo Treff
Unterschiede in den Farben
Grundlagen der Blattbewertung
Figuren As König Dame Bube
Figuren As König Dame Bube
Figuren As König Dame Bube 4 3 2 1 Figurenpunkte
Figuren As König Dame Bube 4 3 2 1 Figurenpunkte
Figuren As König Dame Bube 4 3 2 1 Figurenpunkte
Figuren As König Dame Bube 4 3 2 1 Figurenpunkte
Figuren As König Dame Bube 4 3 2 1 Figurenpunkte
Figuren As König Dame Bube 4 3 2 1 Figurenpunkte
Figuren As König Dame Bube 4 3 2 1 Figurenpunkte
Figuren As König Dame Bube 4 3 2 1 Figurenpunkte
Figuren As König Dame Bube 4 3 2 1 Figurenpunkte
Figurenpunkte As König Dame Bube 4 3 2 1
Figurenpunkte As König Dame Bube 4 3 2 1 4 3 2 1 Es gibt jeweils 10 „Figurenpunkte“ pro „Farbe“.
Figurenpunkte As König Dame Bube 4 3 2 1 4 3 2 1 Es gibt jeweils 10 „Figurenpunkte“ pro „Farbe“. Die Summe aller möglichen Figurenpunkte in den „Oberfarben“ Pik und Coeur
Figurenpunkte As König Dame Bube 4 3 2 1 4 3 2 1 Es gibt jeweils 10 „Figurenpunkte“ pro „Farbe“. Die Summe aller möglichen Figurenpunkte in den „Oberfarben“ Pik und Coeur
Figurenpunkte As König Dame Bube 4 3 2 1 und 4 3 2 1 Es gibt jeweils 10 „Figurenpunkte“ pro „Farbe“. Die Summe aller möglichen Figurenpunkte in den „Oberfarben“ Pik und Coeur und
Figurenpunkte As König Dame Bube 4 3 2 1 und 4 3 2 1 Es gibt jeweils 10 „Figurenpunkte“ pro „Farbe“. Die Summe aller möglichen Figurenpunkte in den „Oberfarben“ Pik und Coeur und den „Unterfarben“ Karo und Treff ergibt 40.
Figurenpunkte As König Dame Bube 4 3 2 1 und 4 3 2 1 Es gibt jeweils 10 „Figurenpunkte“ pro „Farbe“. Die Summe aller möglichen Figurenpunkte in den „Oberfarben“ Pik und Coeur und den „Unterfarben“ Karo und Treff ergibt 40. Haben Sie und Ihre gegenüber sitzende Partnerin zusammen über 20 Punkte, besitzt Ihre „Seite“ die „Punktemayorität“. Dies zu erfahren und dann den richtigen „Kontrakt“ anzusagen ist die Aufgabe der „Reizung“ beim Bridge.
30 Punkte 29 Punkte 28 Punkte 27 Punkte 26 Punkte 25 Punkte 24 Punkte 23 Punkte 22 Punkte 21 Punkte
30 Punkte 29 Punkte 28 Punkte 27 Punkte 26 Punkte 25 Punkte 24 Punkte 23 Punkte 22 Punkte 21 Punkte
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Bietstufe 11 Stiche 10 Stiche 9 Stiche 8 Stiche 7 Stiche 30 Punkte
5 4 3 2 1 Bietstufe 11 Stiche 10 Stiche 9 Stiche 8 Stiche 7 Stiche 30 Punkte 29 Punkte 28 Punkte 27 Punkte 26 Punkte 25 Punkte 24 Punkte 23 Punkte 22 Punkte 21 Punkte 11 Stiche 10 Stiche 9 Stiche 8 Stiche Bietstufe 7 Stiche
5 4 3 2 1 11 Stiche 10 Stiche 9 Stiche 8 Stiche 7 Stiche 30 Punkte
5 4 3 2 1 11 Stiche 10 Stiche 9 Stiche 8 Stiche 7 Stiche 30 Punkte
5 4 3 2 1 11 Stiche 10 Stiche 9 Stiche 8 Stiche 7 Stiche 30 Punkte
5 4 3 2 1 11 Stiche 10 Stiche 9 Stiche 8 Stiche 7 Stiche 30 Punkte
5 4 3 2 1 11 Stiche 10 Stiche 9 Stiche 8 Stiche 7 Stiche 30 Punkte
5 4 3 2 1 11 Stiche 10 Stiche 9 Stiche 8 Stiche 7 Stiche 30 Punkte
5 4 3 2 1 11 Stiche 10 Stiche 9 Stiche 8 Stiche 7 Stiche 30 Punkte
5 4 3 2 1 11 Stiche 10 Stiche 9 Stiche 8 Stiche 7 Stiche 30 Punkte
5 4 3 2 1 11 Stiche 10 Stiche 9 Stiche 8 Stiche 7 Stiche 30 Punkte
5 4 3 2 1 11 Stiche 10 Stiche 9 Stiche 8 Stiche 7 Stiche 30 Punkte
Reizphase:
Teiler eröffnet mit 12 FP (Figurenpunkte)
Teiler eröffnet mit 12 FP (Figurenpunkte) Kontrakt wird ersteigert
Teiler eröffnet mit 12 FP (Figurenpunkte) Kontrakt wird ersteigert Reizung endet mit dreimaligem Passen
Teiler eröffnet mit 12 FP (Figurenpunkte) Kontrakt wird ersteigert Reizung endet mit dreimaligem Passen Alleinspieler wird derjenige, der die Denomination des Endkontraktes zuerst nannte
Teiler eröffnet mit 12 FP (Figurenpunkte) Kontrakt wird ersteigert Reizung endet mit dreimaligem Passen Alleinspieler wird derjenige, der die Denomination des Endkontraktes zuerst nannte Die zu erreichende Mindeststichanzahl ergibt sich aus der Bietstufe + 6
Spielphase:
Ausspiel durch linken Mitspieler
Ausspiel durch linken Mitspieler Dummy legt seine Karten offen nieder
Ausspiel durch linken Mitspieler Dummy legt seine Karten offen nieder Bedien-Zwang (sonst „trumpfen“ oder abwerfen)
Ausspiel durch linken Mitspieler Dummy legt seine Karten offen nieder Bedien-Zwang (sonst „trumpfen“ oder abwerfen) Stichgewinn durch höchste Karte der Farbe oder Trumpf