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22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander1 / 41 Nichtlineare Dramaturgie Von der antiken Poetik zum interaktiven Drama.

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1 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander1 / 41 Nichtlineare Dramaturgie Von der antiken Poetik zum interaktiven Drama

2 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander2 / 41 Linearität dieser Präsentation 1.Klassische Lineare Dramaturgie 2.Interaktive Dramaturgie 3.Interaktive Aristotelische Poetik 4.Façade 5.Fragen / Diskussion

3 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander3 / 41 Klassische lineare Dramaturgie Seger 1997

4 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander4 / 41 Klassische lineare Dramaturgie PP1 PP2 ExpositionKonfrontationAuflösung 1. Akt2. Akt3. Akt Field 2001

5 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander5 / 41 Linearität und der Bezug Lineare Welt –Alles, was wir erleben, ist linear Nichtlineare Konzepte –Geschichten können nichtlinear erzählt werden –Auch in linearen Medien können nichtlineare Geschichten erzählt werden –Konzepte für interaktive Geschichten sind nichtlinear

6 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander6 / 41 So linear ist das alles garnicht... TV-Zapping, Buchblättern, Triptychon Myriorama Nichtlineare Erzählung Nichtlinearität im Film –Montage (vgl. Froidevaux 2003, S. 44) –Parallelmontage –Rückblende / Zukunftsvision –Memento

7 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander7 / 41 Nonlinearität in Memento Laufzeit Zeit in der Geschichte Normal Memento

8 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander8 / 41 Interaktive Dramaturgie

9 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander9 / 41 Probleme bei inter- aktiver Dramaturgie Rasenmähen Vorzeitiger Abbruch Meistens kein dramaturgisches Modell –Hauptsache Interaktiv –Alibi-Interaktivität

10 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander10 / 41 Alibi-Interaktivität Interaktion

11 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander11 / 41 Alibi-Interaktivität Rätsel Tod

12 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander12 / 41 Verzweigende Inter- aktivität nach Drehbuch

13 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander13 / 41 Mischform Smith 2002

14 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander14 / 41 Interaktive Aristotelische Poetik

15 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander15 / 41 Aristoteles: Sechs Elemente der Tragödie 1.Plot / Handlung 2.Charaktere 3.Gedanken 4.Sprache 5.Melodik 6.Inszenierung Aristoteles nach Laurel 1993, S. 49ff.

16 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander16 / 41 Plot / Handlung mythos Grundthema Rahmenhandlung Anfang, Mitte, Ende Angemessene Länge

17 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander17 / 41 Charaktere êthê Agenten der Aktion (Laurel 1993, S. 60) Meist Menschen, aber nicht zwangsläufig Aristoteles kann sich Stück auch ohne Charaktere vorstellen

18 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander18 / 41 Gedanke Diánoia Prozesse, die zu Entscheidungen und Handlungen der Charaktere führen Nicht direkt erkennbar Publikum folgert aus Handlungen die Gedanken Computer-based agents, like dramatic characters, do not have to think [...]; they simply have to provide a representation from which thought may be inferred. (Laurel 1993, S.57)

19 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander19 / 41 Sprache lexis Gedanken der Charaktere mit Worten ausgedrückt

20 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander20 / 41 Melodik melopoiia Evtl. Bezug auf musikalische Komponenten des antiken Theaters Laurel: Pattern

21 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander21 / 41 Inszenierung opsis Alles, was so passiert Worte, Aktionen, Bühnenbild...

22 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander22 / 41 Aristoteles Metaphysik Suche nach Urstoff / allumfassenden Prinzip Vier Ursachen (aitiai) 1.Formursache 2.Materialursache 3.Wirkursache 4.Zweckursache

23 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander23 / 41 Neo-Aristotelische Poetik Handlung Charakter Gedanke Sprache Muster Inszenierung Laurel 1993 Formursache Materialursache

24 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander24 / 41 Murrays ästetische Kategorien Immersion Transformation Agency –Gefühl des Einflusses –Aktionen, die gewünschten Effekt haben

25 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander25 / 41 Verbindung von Murray und Aristoteles Immersion = Identifikation Transformation = Transformation des Protagonisten Neu: Agency

26 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander26 / 41 Interaktive Aristotelische Poetik Handlung Charakter Gedanke Sprache Muster Inszenierung Nach Mateas 2004 Benutzerabsicht Interaktionsmaterial Materialursache Formursache Interaktion

27 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander27 / 41 Vorraussetzung für Agency Balance zwischen materiellen und formalen Einflüssen Beispiele: –Puzzle-adventures mit zu vielen materiellen Möglichkeiten The problem is not a lack of options of things to do, the problem is having insufficient formal constaint to decide between choices. (Mateas 2004) –Quake ohne Konversationsmöglichkeit

28 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander28 / 41 Variationen Wichtig, damit Interaktion dauerhaft Sinn macht Sollten nicht auf einzelne Entscheidungspunkte zurückzuführen sein Anfangs mehr Einfluss als später im Verlauf

29 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander29 / 41 Variationen DenkbarWahrscheinlich Möglich Notwendig Zeit Nach Laurel 1993

30 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander30 / 41 Variationen Time Nach Laurel 1993

31 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander31 / 41 Façade Prototyp für Interaktive Poetik 2005 erschienen Kostenlos Einfache 3D-Comic-Grafik Sprachausgabe Entwicklungszeit: 5 Jahre Geschätzter Aufwand: 6 Personen-Jahre

32 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander32 / 41 Façade Spannungsbogen nach Aristoteles –Technisch auch beliebige andere Spannungsbögen einsetzbar Spannungserhaltende Echtzeit Kurz (~15 Minuten) Text Parser für natürliche Sprache

33 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander33 / 41 Façade Grobes Funktionsprinzip: –Drama-Manager steuert Aktivierung von insgesamt 27 Beats –Beats enthalten jeweils joint dialog behaviours => Inhalt von Autor geschrieben, aber teilweise dynamisch zusammengestellt Schreiben der Inhalte nach wie vor sehr aufwändig

34 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander34 / 41 Meinungen zu Facade the text parser is a moron. If you constrain yourself to simple declarative English sentences it will have no idea what you're talking about 50% of the time. [...] the interaction expected of the player is unrelenting – I am an above average typist but could often not enter statements quickly enough for them to make contextual sense. achieving the same tension as reality television isnt much of an accomplishment. I believe that the same result could be accomplished, perhaps even in less time, with pre-scripted and branching-tree solutions.

35 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander35 / 41 Meinungen zu Facade Façade is easily the most important game of the last seven years. I felt genuinely touched at how I had to reach within myself and my own experiences with intimate relationships to solve these fake peoples problems. I really felt deeply for these characters [...] It evokes so many genuine, real-life emotions and memories and it often leaves you feeling the same impotence–and confusion over how much to interfere– that one feels when caught in the sad spectacle of two friends really letting out their raw anger at one another.

36 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander36 / 41 Noch Fragen?

37 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander37 / 41 Quellen El-Nasr, Magy Seif (2005) Applying Principles from Performance Arts for an Interactive Aesthetic Experience Applying Principles from Performance Arts for an Interactive Aesthetic Experience Field, Syd (2001) Drehbuchschreiben Froidevaux, Jean-Luc (2003) Die Auflösung der linearen Narration im Film Stand aller Internetadressen:

38 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander38 / 41 Quellen Hagebölling, Heide (2004) Elements of a History of Interactive Dramaturgy. Cultural Fingerprints in the Digital Net. In: Hagebölling, Heide (Hrsg.): Interactive Dramaturgies. New Approaches in Multimedia Content and Design. S Laurel, Brenda (1993) Computers as Theatre Stand aller Internetadressen:

39 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander39 / 41 Quellen Mateas, Michael 2004 A Preliminary Poetics for Interactive Drama and Games In: Wardrip-Fruin, N. / Harrigan, P. (Hrsg.) First Person: New Media as Story, Performance and Game Mateas, Michael / Stern, Andrew (2003) Façade: An Experiment in Building a Fully- Realized Interactive Drama Mateas, Michael / Stern, Andrew (2005) Structuring Content in the Façade Interactive Drama Architecture Stand aller Internetadressen:

40 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander40 / 41 Quellen Mateas, Michael / Stern, Andrew (2005) Façade Riedl, Mark Owen (2004) Narrative Planning: Balancing Plot and Character. Seger, Linda (1997) Das Geheimnis guter Drehbücher Stand aller Internetadressen:

41 22. Mai 2006"Nonlineare Dramaturgie" | Florian Sander41 / 41 Quellen Smith, Jonas Heide (2002) The Road not Taken - The How's and Why's of Interactive Fiction Szilas, Nicolas (2005) The future of interactive drama In: Proceedings of the second Australasian conference on Interactive entertainment The future of interactive drama Wikipedia Stand aller Internetadressen:


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