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Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)

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Präsentation zum Thema: "Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)"—  Präsentation transkript:

1 Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)
Die Klasse Turtle lernt dazu oder Wie kann man selbst Turtle-Methoden schreiben Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)

2 Turtle zeichnet ein Quadrat
public void zeichne() { t1.jumpTo(-150,50); t1.forward(100); t1.right(90); } Na ja!? Schon ganz gut! public void zeichne() { t1.jumpTo(-150,50); t1.zeichneQuadrat(); } public void zeichne() { t1.jumpTo(-150,50); for (int i=0;i<4;i++){ t1.forward(100); t1.right(90); } } Schon besser! Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)

3 Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)
Die Turtle lernt dazu Es wird dafür gesorgt, dass das Paket, in dem die Turtle liegt, zur Verfügung steht import turtle.*; public class MeineTurtle extends Turtle{ public MeineTurtle(TurtleWindow tWin){ super(tWin); } public void zeichneQuadrat(){ for(int i=0; i<4;i++){ forward(100); right(90); MeineTurtle lernt alles, was Turtle kann Konstruktor ruft den entsprechenden Konstruktor der Vaterklasse auf Hier schreiben wir auf, was zeichneQuadrat() tun soll. public damit andere Programme, die Methode benutzen können. Die Methode gibt keine Rückmeldung an den Aufrufer Methoden haben hinter ihrem Namen immer ein rundes Klammernpaar Hier steht, was beim Aufruf für eine Turtle t1 z.B. getan werden soll. Beachte Schreibweise ohne Punkt vor forward() etc. Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)

4 Wir verwenden die neue Turtle
import turtle.*; import java.awt.*; public class Quadrate1 extends TurtleFrame { MeineTurtle t1, t2; public Quadrate1(String title) { super(title); t1 = new MeineTurtle(tWin); t1.setColor(Color.RED); t2 = new MeineTurtle(tWin); t2.setColor(Color.BLUE); } public void zeichne() { t1.jumpTo(-150,50); t1.zeichneQuadrat(); t2.jumpTo(50,-150); t2.zeichneQuadrat(); public static void main (String[] args) { new Quadrate1("Quadrate - Vers. 1"); T1 und t2 sind keine Turtle-Objekte mehr, sondern MeineTurtle-Objekte! Die Objekte t1 und t2 benutzen die neue Methode. Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)

5 Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)
Übung Programmieren Sie das nebenstehende Muster unter Verwendung der neuen Methode public void zeichne() { for (int i=0;i<4;i++){ t1.zeichneQuadrat(); t1.right(90); } Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)

6 Mehr Flexibilität, bitte
Die Methode zeichneQuadrat() soll Quadrate unterschiedlicher Seitenlänge zeichnen können. Merke: Methoden in einer Klasse können gleiche Namen haben, sie müssen sich aber in der Signatur unterscheiden. D.h. die Parameterliste unterscheidet sich in der Anzahl oder/und in den Typen public void zeichneQuadrat(double seite){ for(int i=0; i<4;i++){ forward(seite); right(90); } Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)

7 Die neue Methode im Einsatz
import turtle.*; import java.awt.*; public class Quadrate2 extends TurtleFrame { MeineTurtle t1, t2; public Quadrate2(String title) { super(title); t1 = new MeineTurtle(tWin); t1.setColor(Color.RED); t2 = new MeineTurtle(tWin); t2.setColor(Color.BLUE); } public void zeichne() { t1.jumpTo(-150,50); t1.zeichneQuadrat(80); t2.jumpTo(50,-150); t2.zeichneQuadrat(110); public static void main (String[] args) { new Quadrate2("Quadrate - Vers. 2"); Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)

8 Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)
Übungen Programmieren Sie das Muster, bestehend aus Quadraten unter Verwendung der Methode: zeichneQuadrat(Double seite) public void zeichne() { for(int x=-200; x<200; x+=20){ for(int y=180; y>-200; y-=20){ t1.jumpTo(x,y); t1.zeichneQuadrat(15); } Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)

9 Übung neue Circle-Methode
Schreiben Sie für die Klasse MeineTurtle eine Methode circle(…), die es erlaubt einen einem Turtle-Objekt einen Kreis zu zeichnen, wobei man x- y-Koordinate und Radius des Kreises (in dieser Reihenfolge) übergibt. Signatur: public void circle(double x, double y, double r) Zusicherung: Die Turtle soll nach dem sie den Kreis gezeichnet hat, sich wieder in ihrer alten Position befinden und ihre alte Orientierung wieder haben. Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)

10 Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)
Lösung public void circle(double x, double y, double r){ double richtungsWinkel = getOrientation(); double altX = getX(); double altY = getY(); turnTo(90); jumpTo(x,y+r); left(90); circle(r); turnTo(richtungsWinkel); jumpTo(altX, altY); } Retten der Orientierung und der Position Turtle nach ´Norden´ absolut ausrichten und die Turtle auf den ´Nordpol´ setzten Die Turtle nach links wenden lassen und den Kreis (links herum zeichnen. Es wird die alte Methode circle(double r) (andere Signatur) verwendet. Turtle wieder in die alte Richtung schauen lassen und auf ihren alten Platz setzen. Eigene Metoden (Turtle-Paket (C) Taulien 2003)


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