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SCRUM Informatik IF11A. Neck. Wie gehen wir Vor?  Kurze Theorieblöcke (anfangs länger)  Software Entwicklung in Gruppen  Auseinanderhalten von Anforderungen.

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1 SCRUM Informatik IF11A. Neck

2 Wie gehen wir Vor?  Kurze Theorieblöcke (anfangs länger)  Software Entwicklung in Gruppen  Auseinanderhalten von Anforderungen und Lösungen!  Entwicklung anhand des agilen Vorgehensmodelles SCRUM A. Neck2Informatik IF1

3 Wozu ein Vorgehensmodell?  Software ist komplex!  Ein Vorgehensmodell hilft, die Komplexität aufzubrechen in unterschiedliche Rollen, Disziplinen und Phasen  Weil wir im Team arbeiten  Weil wir keine Bastler sind A. Neck3Informatik IF1

4 Weshalb SCRUM?  einfach  In 10 min erklärt  Gelernt wird es durch Anwendung  Findet breite und zunehmende Akzeptanz A. Neck4Informatik IF1

5 Was ist SCRUM? A. Neck5Informatik IF1 Ein agiles, iterativ- inkrementelles Vorgehensmodell Baut auf ein selbstorganisiertes Team Ein Prozess der auf Inspektion und Adaption basiert

6 Was ist SCRUM? Drei Rollen:  SCRUM Master (vgl. mit Projektleiter)  Product Owner (vgl. mit Kunde)  Team (Eine Rolle kann von mehreren Personen eingenommen werden, und ev. vice versa) A. Neck6Informatik IF1

7 Was ist SCRUM? Drei Artefakte (hier Dokumente):  Product Backlog  Sprint Backlog  Burndown Chart A. Neck7Informatik IF1

8 Was ist SCRUM? Vier Sitzungen:  Sprint Planing Meeting (Was wird umgesetzt?)  Daily Sprint Meeting (Was wurde erreicht?)  Sprint Review Meeting (Wie wird‘s umgesetzt?)  Sprint Retrospektive Meeting (Was kann verbessert werden?) A. Neck8Informatik IF1

9 SCRUM links   glossary-of-scrum-terms glossary-of-scrum-terms  e+Project+Management+with+Scrum/Appendi x+A+Rules/ e+Project+Management+with+Scrum/Appendi x+A+Rules/ A. Neck9Informatik IF1


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