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Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße.

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Präsentation zum Thema: "Nutzerorientiertes Design Lektion 4. Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße."—  Präsentation transkript:

1 Nutzerorientiertes Design Lektion 4

2 Berechnung der Marktgröße überprüfen Nutzen Sie das Feedback Ihres Mentors und Lehrers, um Ihre Berechnung der Marktgröße zu überprüfen.

3 Module 4.1ProduktBeschreibung 4.2Benutzeroberfläche und Produktdesign 4.3Entwicklung eines Papier-Prototyps 4.4Feedback für Ihr Design erhalten

4 Entwicklung eines PrototypsLebenszyklus Lassen Sie Prototyp von Benutzern testen. Bauen Sie ihr Feedback ein. Wer sind Ihre Benutzer? Was erwarten sie? Was brauchen sie? Wozu soll er fähig sein? Was ist das Ziel? Entwicklung eines Prototyps und Erstellung von Mustern. Quelle: DebraLauterbach

5 4.1 Produktbeschreibung Beginnen Sie mit Ihrer Produktbeschreibung. Diese sollte zusammenfassen, welches Problem Ihre App behandelt, wie sie es behandelt und welche die wichtigsten Funktionen Ihrer App sind. Fügen Sie alles weitere hinzu, was nötig ist, damit Ihre Nutzer den Zweck Ihrer App verstehen. Erhalten Sie Feedback von Ihrem Lehrer und Mentor, wenn Sie fertig sind. Nutzen Sie Seite 16 des Arbeitshefts, um Ihre Produktbeschreibung zu verfassen. Nutzen Sie Seite 16 des Arbeitshefts, um Ihre Produktbeschreibung zu verfassen.

6 4.2Gestaltung der Benutzeroberfläche und Produktdesign Welche Fernbedienung sieht leichter zu bedienen aus? Quelle: Debra Lauterbach Halten Sie es einfach!

7 Was ist eine Benutzeroberfläche? Benutzeroberfläche:Verbindung zwischen Person und Technologie Gestaltung der Benutzeroberfläche: Technologie entwickeln, die der Benutzer versteht –“Intuitives” Design Benutzeroberfläche: Schaltflächen Benutzeroberfläche: Touchscreen

8 Nutzerorientiertes Design Gestalten Sie Produkte und denkenSie dabei an den Benutzer. Sie sind nicht immer der Benutzer.

9 Was passiert, wenn Sie bei der Gestaltung nicht an den Benutzer denken? Crashtest-Dummies wurden früher nur in der Form erwachsener Männer hergestellt. Frauen und Kinder fahren auch in Autos! Dieses Video zeigt, dass Benutzer nicht immer verstehen, was Sie mit Ihrer Gestaltung bezwecken wollten. Quelle:

10 Prüfung der Benutzerfreundlichkeit

11 Allein - zu zweit - in der Gruppe: Prüfung derBenutzerfreundlichkeit Machen Sie sich Notizen, nachdem Sie sich die zwei Videos über die Prüfung der Benutzerfreundlichkeit angesehen haben Teilen Sie der Person neben sich und dannder Gruppe Ihre Gedanken mit. Allein - zu zweit - in der Gruppe

12 Übung: Prüfung der Benutzerfreundlichkeit konkurrierender Apps Prüfen Sie (möglichst 5) Apps, die eine ähnliche Funktion haben wie Ihre oder die dieselbe Zielgruppe wie Ihre App ansprechen Suchen Sie auf dem iPhone im App-Store oder mit Android bei Google Play Was kann sie gut? Was könnte sie besser machen? Machen Sie sich Notizen zu den Funktionen / zur Benutzeroberfläche Farbschema, Größe/Layout der Schaltflächen, Lesbarkeit, etc. Füllen Sie die Tabelle auf Seite 17 des Arbeitshefts aus Füllen Sie die Tabelle auf Seite 17 des Arbeitshefts aus

13 Sie haben Konkurrenz… Na und? Sie können ein besseres Produkt entwickeln! Plastiktüten schützen vor dem Regen, aber sind Sie nicht froh, dass jemand die Regenjacke erfunden hat?

14 4.3 Erstellen eines Papier- Prototyps Bearbeiten Sie diese Aufgabe mithilfe der Handy-Vorlage auf den Seiten 18 – 20 des Arbeitshefts oder der Karteikarten Bearbeiten Sie diese Aufgabe mithilfe der Handy-Vorlage auf den Seiten 18 – 20 des Arbeitshefts oder der Karteikarten

15 4.4 Erhalten Sie Feedback für Ihr Design Prüfen Sie Ihren Papier-Prototyp Erhalten Sie von potentiellen Kunden Feedback zu Ihrem Papier-Prototyp und Ihrer Liste von Funktionen. Machen Sie sich Notizen zum Feedback, das Sie erhalten. Erhalten Sie außerdem Feedback von Ihrem Lehrer und Mentor. Nutzen Sie die Fragen auf Seite 22 des Arbeitshefts und notieren Sie sich an dieser Stelle das Feedback. Nutzen Sie die Fragen auf Seite 22 des Arbeitshefts und notieren Sie sich an dieser Stelle das Feedback. 15

16 Nächste Woche Bringen Sie das Feedback mit, das Sie von Benutzern erhalten haben. Bringen Sie Ihren fertigen Papier-Prototyp mit.


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