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Tutorium Software-Engineering SS14 Florian Manghofer.

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Präsentation zum Thema: "Tutorium Software-Engineering SS14 Florian Manghofer."—  Präsentation transkript:

1 Tutorium Software-Engineering SS14 Florian Manghofer

2 Aktivitätsdiagramm (SS09 1.) 1. Stellen Sie nun nach den unter Aufgabe 1.1 genannten Regeln das Vorrücken auf eine Straße im Brettspiel „Monopoly“ als Aktivitätsdiagramm dar: Jeder Spieler ist auf dem Spielbrett mit einer Figur vertreten, die sich auf den zyklisch angeordneten Feldern des Spielbrettes im Uhrzeigersinn bewegt. Die Spieler kommen nacheinander zum Zug. In einem Zug wickelt der Spieler folgende Schritte ab: Würfeln und mit der Figur entsprechend der gewürfelten Augenzahl auf eine Straße vorrücken. Wenn die Straße noch keinem Spieler gehört kann er sie kaufen. Wenn die Straße schon jemandem gehört muss Miete gezahlt werden.

3 Aktivitätsdiagramm (mögliche Lösung mit Swimlanes)

4 Aktivitätsdiagramm (SS10 3.) Modellieren Sie den beschriebenen Ablauf als Aktivitätsdiagramm. Geben Sie die verwendeten Modellierungssymbole als Legende an. Achten Sie auf eine korrekte Verwendung von Syntax und Semantik. Die Darstellung des Dokumentenflusses ist nicht nötig. Der Antragsteller füllt den Urlaubsantrag aus, unterschreibt ihn und holt bei seinem Vertreter dessen Unterschrift ein. Dann sendet er ihn mit der Hauspost an den Vorgesetzten. Dieser entscheidet, ob der Urlaub dienstlich möglich ist. Im positiven Fall unterschreibt er ihn und sendet ihn an die Personalstelle. Ist der Urlaub dienstlich nicht möglich, wird er abgelehnt und an den Antragsteller zurückgegeben. In der Personalstelle trägt der Sachbearbeiter die Urlaubstage in die Personaldatenbank ein. Das Programm berechnet den Urlaub und informierte den Antragsteller per über seinen Resturlaub. Falls der beantragte Urlaub höher ist, als der noch zustehende Urlaub, gibt das Programm eine Fehlermeldung aus. Der Sachbearbeiter sendet dann den Antrag mit einem entsprechenden Vermerk an den Antragsteller zurück.

5 Aktivitätsdiagramm

6 (WS09/10 1.2) Erklären Sie kurz Symbole und Regeln, welche in einem Aktivitätsdiagramm verwendet werden können Siehe Skript


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