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Puck eine visuelle Programmiersprache für die Schule

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Präsentation zum Thema: "Puck eine visuelle Programmiersprache für die Schule"—  Präsentation transkript:

1 Puck eine visuelle Programmiersprache für die Schule
Vortrag INFOS 2005 Lutz Kohl

2 Gliederung Alles wird visuell?! Visuelle Programmierung, was ist das?
Weshalb eine visuelle Programmiersprache für die Schule? Wie wurde Puck entwickelt? Was kann Puck? Ein Beispiel Wo gibt es Puck?

3 Alles wird visuell?! Kopieren früher Kopieren heute

4 Grafische Oberfläche textuell erstellen:
Alles wird visuell?! Grafische Oberfläche textuell erstellen: JEditorPane ep; ep = new JEditorPane(); ep.setVisible(true); ep.setLocation(0,400); ep.setSize(800,400); ep.setBackground(Color.lightGray);

5 Alles wird visuell?!

6 public class Informatikstudent extends Student {…}
Alles wird visuell?! public class Informatikstudent extends Student {…}

7 Alles wird visuell?!

8 Alles wird visuell?!

9 Alles wird visuell?! PROCEDURE fibo(n: INTEGER; VAR Ergebnis: INTEGER); VAR hilf1: INTEGER; hilf2: INTEGER; BEGIN IF (n < 2) THEN Ergebnis:=n ELSE fibo(n-1,hilf1); fibo(n-2,hilf2); Ergebnis:=hilf1+hilf2 END END fibo;

10 Alles wird visuell?!

11 Visuelle Programmierung, was ist das?
Visuelle Programmiersprachen sind Sprachen die, visuelle Elemente enthalten, die von syntaktischer und semantischer Bedeutung sind, ihre Syntax aus der räumlichen Anordnung und den Verbindungen zwischen Grafiken und Texten erhalten, ihre Semantik aus der Interpretation der syntaktischen Strukturen, sowie durch die semantische Anreicherung der Programmkonstrukte durch visuelle Attribute beziehen. (vgl. Schiffer, Stephan: Visuelle Programmierung: Grundlagen und Einsatzmöglichkeiten; Bonn, 1998.)

12 Weshalb eine visuelle Programmiersprache für die Schule?
Algorithmen Kontrollstrukturen Anfangsunterricht Imperative Programmierung - viel zu lernen - Syntax Variablenkonzept

13 Weshalb eine visuelle Programmiersprache für die Schule?
Herr Lehrer, ich hab da so eine komische Fehlermeldung. Du hast dort ein Semikolon vergessen. Wenn du eine Variable verwendest, musst du sie vorher deklarieren. Du hast das Schlüsselwort ‚WHILE’ falsch geschrieben. In deinem Programm ist ein ‚END’ zu wenig.

14 Weshalb eine visuelle Programmiersprache für die Schule?
um schnell und einfach motivierende Ergebnisse zu erreichen um den Schüler nicht durch Überforderung zu frustrieren um den Lehrer bei der Fehlersuche zu entlasten

15 Wie wurde Puck entwickelt?
Idee – eine visuelle Programmiersprache für die Schule! Welche visuellen Programmiersprachen gibt es schon? Bestehenden Systeme wurden analysiert. Was genau sind die Anforderungen? Was ist wichtig? Lehrer wurden interviewt. Entsprechend den Anforderungen wurde ein System entwickelt. Puck wurde in Schulen getestet und weiterentwickelt.

16 Wie wurde Puck entwickelt?
Ergebnisse der Interviews Lehrer orientierten sich mit ihren Forderungen am Lehrplan Imperatives Paradigma sollte umgesetzt werden Kontrollstrukturen und Variablenkonzept sollten erlernbar sein Die Algorithmen des Anfangsunterrichts sollten umsetzbar sein Quelltext sollte generiert werden können Außerdem: Hilfe, Aufgabensammlung, möglichst alles kostenlos

17 Was kann Puck? Bruchrechnen Fibonacci-Zahlen ggT / kgV Türme von Hanoi
Programme des Anfangsunterrichts Datentypen Integer und Boolean Prozeduren mit verschiedenen Übergabemechanismen Rekursion, Iteration Grafikausgaben (Punkt, Linie und Rechteck) Bruchrechnen Fibonacci-Zahlen ggT / kgV Türme von Hanoi Funktionen zeichnen

18 Was kann Puck? Puck kann einen Algorithmus anschaulich visuell repräsentieren Puck kann Semikolons richtig setzen Nur richtig deklarierte Variablen können verwendet werden Syntaxunterstützung (z.B. beim Ändern von Variablennamen) Der Lehrer kann die zu verwendenden Bausteine vorgeben Schüler begeistern (erste Testergebnisse positiv)

19 Beispiel

20 Fragen, Ende Download: www.uni-jena.de/puck.html
Erfahrungsberichte, Fragen, Anregungen, Bugs bitte an: Vielen Dank für ihre Aufmerksamkeit!


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