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Veröffentlicht von:Lene Wessling Geändert vor über 11 Jahren
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Diskrete Mathematik I Vorlesung 3 -Arrays-
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Übersicht Arrays (am Beispiel von Java)
Unterschiede in der Verwendung primitiver Datentypen/Arrays Arrays - beachte Zugriff Beispiele Skalarprodukt Multiplikation von Matrizen Punkte als Arrays Transformationen Homogene Koordinaten
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Arrays (am Beispiel von Java)
Unterscheidungen primitive Datentypen: boolean char byte short int long float Byte Größe steht von vorneherein fest Referenztypen Arrays Strings Objekte Größe erst zur Laufzeit bekannt
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Unterschiede in der Verwendung primitiver Typen / Arrays
Primitive Typen int i, j; // Deklaration i = 0; // Initialisierung j = 1; oder: int i = 0, j = 1; /* Deklaration und Initialisierung gleichzeitig */ Arrays int a[], b[]; // int - Array float v[], w[]; // float- Array float m1[][]; // float - Matrix a = new int[5]; // Erzeugung w = new float[3]; m1 = new float[3][3]; oder: int b[] = {1,2,3,4,5}; /* Deklaration, Erzeugung und Initialisierung gleichzeitig */
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Arrays - beachte: 3 Schritte Im Unterschied zu Pascal
Deklarieren Erzeugen (Instanz bilden, Instanziieren) Initialisierungen Im Unterschied zu Pascal die Größe n des Arrays wird erst zum Zeitpunkt der Erzeugung (new double[3] ) festgelegt Die Indizierung läuft von n - 1 n -1
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Zugriff int a[][] = new int[2][3]; a[0][0] = 1; a[0][1] = 2;
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Beispiel: Skalarprodukt
int v[], w[]; v = {1,2,3}; w = {4,5,6}; int iprod = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) iprod = iprod + v[i] * w[i]; for-Schleife for(init; test; update) i i = i + 1
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Beispiel: Multiplikation von Matrizen
= c[i,k]= Sa[i,j]*b[j,k]
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Beispiel: Multiplikation von Matrizen
float a[][], b[][], c[][]; .. float c[][] = {{0,0,0}, {0,0,0}, {0,0,0}}; for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) for (int k = 0; k < 3; k++) c[i][j] = c[i][j] + a[i][k] * b[k][j];
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Punkte als Arrays y P x
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Verschiebung (Translation)
y P x
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Verschiebung (Translation)
y P´ P x
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Verschiebung (Translation)
y P´ P x
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Drehung (um den Ursprung)
y P x
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Drehung (um den Ursprung)
y P´ P a x
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Drehung (um den Ursprung)
y P´ P a x
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Scherung (Zoom in, Zoom out)
y 6 P 2 x 2 8
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Scherung (Zoom in, Zoom out)
y 9 3 P´ x 4 16
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Homogene Koordinaten y P x homogene Koordinaten
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Translation in homogenen Koordinaten
y P´ P x
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Translation in homogenen Koordinaten
y P´ P x
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Drehung in homogenen Koordinaten
y P´ P a x
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Drehung in homogenen Koordinaten
y P´ P a x
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Scherung in homogenen Koordinaten
y P´ x
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Scherung in homogenen Koordinaten
y P´ x
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Homogene Koordinaten Repräsentation in homogenen Koordinaten führt zu „homogener“ Modellierung der Operationen Implementierung der Matrizenmultiplikation in Hardware bringt Effizienz 2D 3 x 3 - Matrix 3D 4 x 4 - Matrix
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