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Java: Grundlagen der Objektorientierung

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Präsentation zum Thema: "Java: Grundlagen der Objektorientierung"—  Präsentation transkript:

1 Java: Grundlagen der Objektorientierung
Richard Göbel

2 Grundlagen der OO-Programmierung - Beispiel: Hochschule
class Person { String name; int alter; String getName() { return name;} void setName(String na) { name = na;} int getAlter() { return alter;} void setAlter(int al) { alter = al;}} class Student extends Person { Vorlesung[] teilnahme; Vorlesung[] getTeilnahme() return teilnahme; } void setTeilnahme (Vorlesung[] t) teilnahme = t;

3 Grundlagen der OO-Programmierung - Erzeugen von Objekten einer Klasse
class Test { public static void main (String[] args) Person p; p = new Person(); p.setName(“Meier“); p.setAlter(19); System.out.println(p.getName()); System.out.println(p.getAlter()); }

4 Grundlagen der OO-Programmierung - Definition eigener Konstruktoren
class Vorlesung { String bezeichnung; int stunden; Vorlesung (String bez) bezeichnung = bez; } . . .

5 Grundlagen der OO-Programmierung - Verwendung von Konstruktoren
. . . Student s; s = new Student(); s.setName(“Meier“); s.setAlter(19); Vorlesung[] v; v = new Vorlesung[2]; v[0] = new Vorlesung(“Datenbanksysteme“); v[1] = new Vorlesung(“Betriebssysteme“); s.setTeilnahme(v);

6 Grundlagen der OO-Programmierung - Statische Elemente: Konzept
Statische Variable und Funktionen: sind direkt einer Klasse zugeordnet. können direkt über den Klassennamen angesprochen werden, ohne dass ein Objekt der Klasse verwendet werden muss. Der Wert einer statischen Variable ist identisch für alle Objekte der Klasse. Für statische Variablen und Funktionen spielt die Klasse ausschließlich die Rolle eines „Behälters“!

7 Grundlagen der OO-Programmierung - Statische Variablen: Deklaration
class Person { static int numGen = 1; int nummer; String name; Person () { nummer = numGen++;} Person (String na) { nummer = numGen++; name = na;} . . . }

8 Grundlagen der OO-Programmierung - Statische Variablen: Anwendung
class Test { public static void main (String[] args) Person p1 = new Person(“Meier“), p2 = new Person(“Becker“); System.out.println(p1.nummer); System.out.println(p2.nummer); }

9 Grundlagen der OO-Programmierung - Statische Variablen: Initialisierung
class Person { static int numGen; int nummer; String name; . . . static numGen = 1; }

10 Grundlagen der OO-Programmierung - Statische Funktionen: Deklaration
class Person { static int numGen = 1; static void setGenWert (int wert) numGen = wert; } static int getGenWert () return numGen; . . .

11 Grundlagen der OO-Programmierung - Statische Funktionen: Anwendung
class Test { public static void main (String[] args) Person.setGenWert(10); Person p1 = new Person(“Meier“), p2 = new Person(“Becker“); System.out.println(p1.getGenWert()); System.out.println(Person.getGenWert()); }

12 Grundlagen der OO-Programmierung - Überladen von Funktionssymbolen
In praktisch allen objektorientierten Sprachen lassen sich verschiedene Funktionen und Methoden mit identischem Namen definieren. Funktionen oder Methoden mit identischem Namen unterscheiden sich mindestens bezüglich einer der folgenden Kriterien: Zughörigkeit zu einer Klasse Anzahl der Argumente Typ der Argumente Begriff für dieses Konzept: Overloading

13 Grundlagen der OO-Programmierung - Überladen von Methoden in einer Klasse
class Person { String name; String name() return name; } void name(String na) name = na; . . . . . . Person p; p = new Person(“Meier“); System.out.println(p.name); p.name(“Becker“); System.out.println(p.name());

14 Grundlagen der OO-Programmierung - Überladen von Methoden der Oberklasse I
class Student extends Person { . . . void alter(int al) if (al > 17) alter = al; } class Person { int alter; void alter(int al) alter = al; } . . .

15 Grundlagen der OO-Programmierung - Überladen von Methoden der Oberklasse II
Zugriff auf Funktionen der Oberklasse mit dem Schlüsselwort super Vorteil: kein direkter Zugriff auf Attribute der Oberklasse in der Unterklasse. class Student extends Person { . . . void alter(int al) if (al > 17) super.alter(al); }

16 Grundlagen der OO-Programmierung - Konstruktoren und Vererbung
Konstruktoren werden nicht vererbt! Konstruktoren der Oberklasse lassen sich mit dem Schlüsselwort super aufrufen. Enthält ein Konstruktor der Unterklasse keinen Aufruf eines Konstruktors der Oberklasse, dann: erfolgt automatisch ein Aufruf des Default-Konstruktors der Oberklasse vor der Bearbeitung der Anweisungen des aktuellen Konstruktors Wird kein eigener Konstruktor definiert, dann erzeugt Java automatisch einen Konstruktor ohne Argumente.

17 Grundlagen der OO-Programmierung - Überladen von Konstruktoren I
class Vorlesung { String bezeichnung = ““; int stunden = 0; Vorlesung (String bez) { bezeichnung = bez; stunden = 4;} Vorlesung (String bez, int std) { stunden = std;} . . . }

18 Grundlagen der OO-Programmierung - Überladen von Konstruktoren II
Der Aufruf eines anderen Konstruktors ist mit dem Schlüsselwort this möglich. Damit ist die Wiederverwendung des Programmcodes aus dem anderen Konstruktor möglich! class Vorlesung { String bezeichnung; int stunden; Vorlesung (String bez) { this(bez,4);} Vorlesung (String bez, int std) { bezeichnung = bez; stunden = std;} . . . }

19 Grundlagen der OO-Programmierung - Überladen von Konstruktoren der Oberklasse
class Person { String name; int alter; Person(String na, int al) { name = na; alter = al; } . . . class Student extends Person { String studiengang; Student(String na, int al) super(na,al); studiengang = “BWL“; } . . .

20 Grundlagen der OO-Programmierung - Weitere Möglichkeiten in Java
Deklarationen mit dem Schlüsselwort abstract: Für eine mit ‘abstract‘ deklarierte Klasse können keine Objekte erzeugt werden. Eine mit ‘abstract‘ deklarierte Klasse kann Deklarationen von Funktionen ohne Rumpf enthalten, die in allen Unterklassen entsprechend der Deklaration definiert werden müssen. Deklarationen mit dem Schlüsselwort final: Der Wert einer mit ‘final‘ deklarierter Variablen oder eines Attributs kann nicht mehr geändert werden. Eine mit ‘final‘ deklarierte Methode oder Funktion darf in einer Unterklasse nicht ersetzt werden.

21 Grundlagen der OO-Programmierung - Beispiel für eine ‚abstrakte‘ Klasse
abstract class Person { . . . abstract void setID(String id); abstract String getID(); }

22 Grundlagen der OO-Programmierung - Beispiel für die Deklaration von Konstanten
class Student extends Person { int Studiengang; final static int VWL = 1; final static int BWL = 2; final static int PHYSIK = 3; Student(int sg) Studiengang = sg; } . . . . . . Student s; s = new Student(Student.BWL);


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