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Baukästen für Agentensysteme

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Präsentation zum Thema: "Baukästen für Agentensysteme"—  Präsentation transkript:

1 Baukästen für Agentensysteme
Ronald Schulte

2 Gliederung Einleitung: Definition Klassifizierung
Beispiele für Baukästen ZEUS MadKit BOND Aglets SIM_AGENT Zusammenfassung

3 Einleitung Was ist ein Baukasten? Kasten mit Einzelteilen zum Bauen.
[Wahrig – Deutsches Wörterbuch] Ein Baukastensystem ist ein System, bei dem Häuser, Motoren usw. aus verschiedenen standardisierten Einzelteilen zusammengebaut werden, die miteinander auf verschiedene Weise kombiniert werden. [Encarta 2001]

4 Einleitung Was ist ein Baukasten? Kasten mit Einzelteilen zum Bauen.
[Wahrig – Deutsches Wörterbuch] Ein Baukastensystem ist ein System, bei dem Häuser, Motoren usw. aus verschiedenen standardisierten Einzelteilen zusammengebaut werden, die miteinander auf verschiedene Weise kombiniert werden. [Encarta 2001]

5 Einleitung Def.: Baukasten für Agentensysteme
Ein Baukasten für Agentensysteme ist eine Sammlung verschiedener (standardisierter) Einzelteile, die auf unterschiedliche Weise miteinander kombiniert werden können, um ein Agentensystem zu bauen.

6 Einleitung Def.: Baukasten für Agentensysteme
Ein Baukasten für Agentensysteme ist eine Sammlung verschiedener (standardisierter) Einzelteile, die auf unterschiedliche Weise miteinander kombiniert werden können, um ein Agentensystem zu bauen.

7 Klassifizierung Bestandteile Welche Einzelteile?
Kommunikation Ontologie soziale Interaktion ... Gibt es zusätzliche Werkzeuge? Entwicklungswerkzeuge Laufzeitunterstützung

8 Klassifizierung Technische Aspekte
Welche Standards? (Kommunikationsprotokolle) Art der Benutzeroberfläche Welche Programmiersprache

9 Klassifizierung Konzept / Philosophie Einsatzmöglichkeiten
Rollenmodell BDI ... Mobile Agenten Service Agenten Verteilte Agenten

10 Beispiele für Agentenbaukästen
ZEUS MadKit BOND Aglets SIM_AGENT

11 ZEUS Agent Building Toolkit
Released Mai 2001

12 ZEUS Agent Building Toolkit
Bestandteile

13 ZEUS Agent Building Toolkit
Agent Component Library Planning and Scheduling Stellt (interene) Strategien zur Entwicklung von Handlungs-Absichten bereit. Social Interaction Stellt (externe) Strategien zur Koordination mit anderen Agenten bereit.

14 ZEUS Agent Building Toolkit
Agent Component Library Kommunikation Unterstützung von ACL und KQML Asynchrones socked-based message passing Editor zur Beschreibung einer Domain-spezifischen Ontologie Knowledge representation language

15 ZEUS Agent Building Toolkit
Agent Component Library Datenstrukturen zur Speicherung der Ressourcen und Kompetenzen der Agenten Benutzerschnittstelle zur Interaktion mit dem Agenten

16 ZEUS Agent Building Toolkit
Architektur des generischen ZEUS-Agenten

17 ZEUS Agent Building Toolkit
Die grafische Entwicklungsumgebung des ZEUS Baukastens Anpassen der generischen Struktur Entwicklung auf hoher Abstraktionsebene durch Ontology Editor Fact / Attribute Editor Agent Definition Editor Task Description Editor Organisation Editor Coordination Editor

18 ZEUS Agent Building Toolkit

19 ZEUS Agent Building Toolkit

20 ZEUS Agent Building Toolkit
Einsatzgebiet Beratende und zeitgerichtete Multi-Agenten-Systeme für aufgabenorientierte Einsatzgebiete Beispiele Dienstleistungen (Service provisioning) Ressourcen- und Prozessmanagement Supply-Chain-Management

21 Multi-Agent-Development Kit
MadKit "Zimbra" Released June 2000 Universität Montpellier

22 MadKit Konzept: Aalaadin Agent/Group/Role model

23 MadKit Architektur:

24 MadKit Bestandteile / Struktur Java Framework
Hauptklasse AbstractAgent Unterklasse Agent unterstützt eine konkurrierende thread-basierte Ausführung Interface für Scheduler- und Watcher- Objekte

25 MadKit Nachrichten Standard Klasse Message für Nachrichten
Spezialisierte Unterklassen für String Nachrichten XML Nachrichten ACL Nachrichten KQML Nachrichten

26 Die Entwicklungsumgebung, die G-BOX

27 MadKit Weitere Einsatzgebiete:

28 BOND Distributed Objekt Multi-Agent System
Released December 2000 Department of Computer Sciences, Purdue University

29 BOND Java basiertes verteiltes Objektsystem und Agenten-Framework
Implementiert eine nachrichtenorientierte Middleware und Assoziative Dienste (directory, persistence, monitoring and security) Vorgefertigte Komponenten für Strategien und Pläne Agentenbeschreibung über Blueprint / XML Intersystemkommunikation über KQML / XML

30 BOND Architektur:

31 Aglets Software Development Kit
ASDK 1.1 Beta 3 Released June 2000 Open Source Version August 2001

32 Aglets Java Framework für mobile Agenten
Nachrichten über eigene MessageObjekte (kein stand. Protokoll) Server-Daemon, über GUI steuerbar Client-Daemon Tahiti

33 SIM_AGENT TOOLKIT THE SIM_AGENT TOOLKIT
Part of the Cognition and Affect Project

34 SIM_AGENT Programmier-Paradigmen die in SIM_AGENT umgesetzt werden OOP
Rule-based prg. List processing Event driven prg. Conventional procedural and functional prg. Other computational paradigms needed for particular applications, e.g. neural nets

35 SIM_AGENT Weitere Konzepte
Erweiterbarer Syntax und Semantik (Makros, ...) Schrittweise Kompilierung mit dynamisch austauschbaren Modulen Automatische Speicherverwaltung und garbage collection

36 SIM_AGENT Sehr allgemeines und flexibles System Nicht unbedingt einfach zu erlernen Die Kombination dieser Paradigmen wird durch den Einsatz der Programmiersprache Pop-11 realisiert.

37 SIM_AGENT Bestandteile: Regelsystem Poprulebase Agenten Library
Grafikpaket RCLIB

38 SIM_AGENT Bestandteile: Regelsystem Poprulebase Agenten Library
Basisklassen und Scheduling-Mechanismen Objektklassen Mehrfachvererbung Generische Funktionen Jeder Agent besitz sein eigenes Regelsystem! Grafikpaket RCLIB

39 Zusammenfassung

40 Entwicklungs-umgebung Werkzeuge & Zusatzprod.
Zusammenfassung (1/2) Entwicklungs-umgebung Werkzeuge & Zusatzprod. Kommunik.- Protokoll Programmier- Sprache ZEUS Visual-Editor Nameserver, Facilitator, Visualiser ACL, KQML JAVA MadKit G-Box Scheduler, Watcher KQML, XML Bond Bond-GUI Server, Extensions Aglets Tahiti Server-Daemon (eigenes) SIM_Agt (Poplog) Scheduler Pop-11

41 Zusammenfassung (2/2) ZEUS MadKit Bond Aglets SIM_Agt
Baukasten- Konzept Architektur Agenten- Strategie ZEUS SWE-Konzept Ont/Agt/Task Vorlagen für Task, Coordination & Organisation MadKit Framework mit Entwicklungs-umgebung Agt/Grp/Rol Diverse vorgefertigte Strategien Bond Framework für verteilte Objekte message-based Middleware Komponenten für Strategien und Pläne Aglets Framework für mobile Agenten mobile Agenten (selbständiger) Hostwechsel SIM_Agt Library (Regelsystem) Regelbasierte KI

42 Literatur Aglets Software Development Kit BOND. The Distributed Object Multi-Agent System The MadKit Project (a Multi-Agent Development Kit) The SIM_AGENT Toolkit ZEUS Agent Building Toolit


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