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Veröffentlicht von:Mareike Gilbert Geändert vor über 11 Jahren
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Seminar Internet-Technologie (Skriptsprachen)
Thema: Python Bearbeiter: Nabil Salhi
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Gliederung Geschichte und Ziele Anwendungsgebiete Portierbar Variablen
Wechselnde Speicherorte -Adresse Zusammenfassung Anhang
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Geschichte und Namensherkunft
Der Name bezog sich ursprünglich auf Monty Python Flying Circus Python ist nicht nach einem Reptil benannt Guido van Rossum ist ein Software Entwickler Die Sprache wurde Anfang der 1990er Jahre entwickelt Versionen: (1994), 1.5 (1998), 2.0 (2000)
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Die Geschichte der Programmiersprachen
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Geschichte und Namensherkunft
Sie ist eine Mischung aus Pascal, C und Basic, die sehr anfängerfreundlich ist und auch für erfahrene Programmierer noch eine Menge zu bieten hat Sie war ursprünglich für das verteilte Betriebssystem Amoeba gedacht
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Ziele Möglichst einfach und übersichtlich zu sein
Die Sprache kommt mit relativ wenigen Schlüsselwörtern aus Die Sprache reduziert die Syntax und auf Übersichtlichkeit optimiert z.B. Bei Beschäftigung nach längeren Pausen oder bei Programmieranfängern Python ist eine Sprache, in der schnell und einfach programmiert werden kann
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Ziele Python ist mächtig durch eine Menge von Standardmodulen: io, system calls, sockets, gui, ... Python kann als Skriptsprache eines anderen Programms dienen (Beispiele: OpenOffice.org, Blender, Maya, PyMOL, SPSS und Gimp) Python ist ‚freie‘ Software. Sie kann aus dem Internet für den Rechner zu Hause heruntergeladen
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Gliederung Geschichte und Ziele Anwendungsgebiete Portierbar Variablen
Wechselnde Speicherorte -Adresse Zusammenfassung Anhang
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Die Anwendungsgebiete für Python sind
Web-Programmierung Datenbankanbindungen Grafische Oberflächen Numerische Mathematik, Bioinformatik Netzwerke Softwareentwicklung Python auf dem Handy: Nokia S60 Python für Spiele: Civilization IV
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Freier und offener Quelltext
Python ist ein Beispiel für FLOSS FLOSS (Free/Libré and Open Source Software - Freie Software mit offengelegtem Quelltext) Man kann solcher Software frei Kopien und weitergeben Ihren Quelltext lesen, sie verändern und Teile von ihr in neuer Software verwenden
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Gliederung: Geschichte und Ziele Anwendungsgebiete Portierbar
Variablen Wechselnde Speicherorte -Adresse Zusammenfassung Anhang
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Portierbar (d.h. verändert, um auf ihnen zu laufen )
Portierbar d.h. verändert, um auf Plattformen zu laufen. Die Python-Programme können auf Plattformen laufen, ohne dass Sie irgendwelche Änderungen an ihnen vornehmen müssen. Linux, Windows, FreeBSD, Macintosh, Solaris, OS/2, Amiga, AROS, AS/400, BeOS, OS/390, z/OS, Palm OS, QNX, VMS, Psion, Acorn RISC OS, VxWorks, PlayStation, Sharp Zaurus, Windows CE und sogar PocketPC!
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Gliederung Geschichte und Ziele Anwendungsgebiete Portierbar Variablen
Wechselnde Speicherorte -Adresse Zusammenfassung Anhang
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Variablen Jeder Befehl, den man eingibt, wird direkt ausgeführt, Variablen werden sogar gespeichert Eine Variable ist ein Behälter (Container) zur Aufbewahrung von bestimmten Werten, also z.B. Strings oder Zahlen. Man kann im Verlauf des Programms auf diese Variablen, oder genauer auf den Wert ihres Inhaltes zugreifen, oder ihnen einen neuen Wert zuweisen Die Variablen bezeichnen in Python keinen bestimmten Typ und deshalb benötigt man auch keine Typdeklaration
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Gliederung Geschichte und Ziele Anwendungsgebiete Portierbar Variablen
Wechselnde Speicherorte -Adresse Zusammenfassung Anhang
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Wechselnde Speicherorte
In Python kann eine Variable, wie bereits gesagt, sofort ohne Deklaration des Datentyps verwendet werden Der Datentyp ist in Python nicht an die Variable, sondern an den Wert gebunden Was impliziert, dass sich der Typ zur Laufzeit ändern kann Beispiel: i = # Datentyp ist integer (implizit) i = # Typ ändert sich zu float i = "fourty" # und jetzt ein String
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Wechselnde Speicherorte
Betrachten wir nun folgenden Python-Code: >>> x = 3 >>> y = x >>> y = 2
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Wechselnde Speicherorte
Zunächst Python wählt für x einen Speicherort und dort das Objekt (Zahl) 3 abspeichert >>> x = 3
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Wechselnde Speicherorte
Der Variablen y wird der Wert von x zugewiesen x ist eine Variable mit dem Objekt 3 und y ist eine Variable mit dem "selben" (nicht "gleichen") Objekt x und y "zeigen" auf das gleiche Objekt: >>> x = 3 >>> y = x
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Wechselnde Speicherorte
y wird nun der Wert 2 zugewiesen Ein neues Objekt muss angelegt werden und y "zeigt" auf einen neuen Speicherort >>> x = 3 >>> y = x >>> y = 2
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Gliederung Geschichte und Ziele Anwendungsgebiete Portierbar Variablen
Wechselnde Speicherorte -Adresse Zusammenfassung Anhang
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Email-Adresse #!/usr/bin/python import smtplib
sender = receivers = ´ message = `Bonjours python´ subjekt = `Das Seminar Internet-Technologie´
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Email-Adresse try: smtpObj.sendmail(sender, receivers, message)
print ``Successfully sent ´´ except SMTPException: Print ``Error: unable to send ´´
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Zusammenfassung Python ist in der Tat eine aufregende und mächtige Sprache Sie hat die richtige Kombination von Leistung und Funktionsumfang, die das Schreiben von Python-Programmen zugleich einfach und zu einem Vergnügen macht
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Literaturverzeichnis
python.developpez.com www-gtr.iutv.univ-paris13.fr
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