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Veröffentlicht von:Annaliesa Dusch Geändert vor über 11 Jahren
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Ein Projekt von: Altug Tekin Hilmar Ackermann Max Hofmann
– Präsentation #8 Seite 1 von 9
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Überblick Vorstellung der Gruppe Szenario Besonderheiten des Spiels
Designentscheidungen
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Entwickler Lead Project Manager Altug Tekin Lead Game Designer
Hilmar Ackermann Lead Stakeholder Manager Seite 3 von 9
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Szenario Genre: Rundenbasiertes Strategiespiel Thema: Atome
Unsichtbarer & allgegenwärtiger Kampf Kampf per „Elektro-Spin Techniken“ Ziel: Vorherrschaft über den Mikrokosmos Mehr im Menu unter Seite 4 von 9
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Besonderheiten Verknüpfung von zusammengehörigen
Kontrollelementen durch Farbe/Ausrichtung Einfärbung wichtiger Kontrollelemente Getötete Einheiten sind durch einen Grabstein gekennzeichnet Seite 5 von 9
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Shadow/Lightning und Particle Effekt
Glow und Particle Effekt an: Effekt aus: Seite 6 von 9
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Environment-Effekt Wasser an: Wasser aus: Seite 7 von 9
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Designentscheidungen
Zusammengehörige durch Farbe/Ausrichtung markieren Gruppierung von Informationen im HUD Usability durch (teilweise) Echtzeit-Feedback auf Nutzereingaben verbessern Redundanten Code vermeiden „Teure“ Operationen (Server-Anfragen/XML) bei Screenwechsel Seite 8 von 9
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Danke :) Seite 9 von 9
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