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Zur SCORM-Fähigkeit konventioneller XML-unterstützender eLearning Developer Tools im Projekt I-can-EIB OFFIS Oldenburger Forschungs- und Entwicklungsinstitut.

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Präsentation zum Thema: "Zur SCORM-Fähigkeit konventioneller XML-unterstützender eLearning Developer Tools im Projekt I-can-EIB OFFIS Oldenburger Forschungs- und Entwicklungsinstitut."—  Präsentation transkript:

1 Zur SCORM-Fähigkeit konventioneller XML-unterstützender eLearning Developer Tools im Projekt I-can-EIB OFFIS Oldenburger Forschungs- und Entwicklungsinstitut für Informatik-Werkzeuge und –Systeme e. V. Prof. Dr. Claus Möbus Jan Feindt, Claudia Janßen, Stefan Sölbrandt, Heinz-Jürgen Thole, Jens Krefeldt, Holger de Vries

2 Inhalt Content-Entwicklung im Projekt I-can-EIB Drehbuch-Editor zur Autorenunterstützung Standards bei der Content-Entwicklung: SCORM Generierung SCORM-kompatibler Lerneinheiten Zusammenfassung und Ausblick

3 I-can-EIB I-can-EIB Innovative CBT-Architektur im Internet
für den Europäischen Installationsbus Entwicklung eines kombinierten Lern-, Informations- und Kommunikationssystems

4

5

6 Content-Entwicklung im Projekt I-can-EIB
Fachdidaktiker/Autoren: Drehbuch-Erstellung Multimedia-Entwickler: Multimedia-Bausteine & Flash-Film Erg.: Lerneinheit als Flash-Film

7 Drehbuch-Editor zur Autorenunterstützung

8 Content-Entwicklung im Projekt I-can-EIB
Content-Entwicklung ist harte Arbeit und teuer … Content  sollte wieder verwendet werden  muss vergleichbar sein  muss austauschbar, d. h. unabhängig vom Kontext, sein  muss aus verschiedenen Quellen/Systemen kombinierbar sein  … … Standardisierung erleichtert Content Sharing Standardisierung  erleichtert den Content-Austausch  erleichtert die Content-Kombinationen  führt zu Plattformunabhängigkeit  führt zu Toolunabhängigkeit  …

9 Standardisierungsaktivitäten
LTSC (P1484) LTSC & JTC1/SC36: Close Collaboration ISO/IEC JTC1/SC36 GEM PROMETEUS GESTALT Current, existing Future possibilities Sampling of Organizations Quelle:

10 Standards bei der Content-Entwicklung: ADL SCORM
Content Aggregation Metadata SCO1 Metadata Asset1 ? Metadata Asset2 Metadata Assetn SCO – Shareable Content Object Metadata SCO2 Asset – Bilder, Texte, Soundfiles … Metadata – Beschreibung der SCOs/Assets Metadata SCOn Content Aggregation – beschreibt Zusammenstellung von Lernsequenzen

11 Standards bei der Content-Entwicklung: ADL SCORM
Package Interchange File Metadaten SCO-Hierarchie Referenzen auf Ressourcen Manifest Ressourcen Integration in Learning Management System zentrales XML-Dokument zur Content Package-Beschreibung Learning Object Metadata (LOM)-Spezifikation: General Lifecycle Meta-metadata Technical Educational Rights Relation Identifier Annotation Classification

12 Content-Entwicklung im Projekt I-can-EIB: Workflow-Erweiterung
Fachdidaktiker/Autoren: Drehbuch-Erstellung Multimedia-Entwickler: Multimedia-Bausteine & Flash-Film Fachdidaktiker/SCORM-Experte: Metadaten-Eingabe Fachdidaktiker/Autoren: Drehbuch-Erstellung Multimedia-Entwickler: Multimedia-Bausteine & Flash-Film

13 Generierung SCORM-kompatibler Lerneinheiten
SCORM-Erweiterung Content Package Drehbuch.xml Manifest.xml XSLT- Transformation SCO.html Asset.html Metadata.xml Multimedia-Bausteine

14 Generierung SCORM-kompatibler Lerneinheiten: ADL-Sample-RTE

15 Zusammenfassung und Ausblick
Was haben wir erreicht? Generierung SCORM-kompatibler web-basierter Lerninhalte auf Basis eines xml-basierten Drehbuch-Editors gewohnter Workflow der Content-Entwickler nur minimal „gestört“ Gewinn? Lernmaterialien sind wieder verwendbar, plattform- und toolunabhängig Metadaten können zur Identifikation von Ressourcen herangezogen werden Metadaten können zur Parametrisierung der XSLT-Transformationen genutzt werden  z. B. View-Spezifizierung

16 Zusammenfassung und Ausblick
Besondere Herausforderungen: automatische Verarbeitung tiefer geschachtelter SCO-Hierarchien automatische Analyse der internen/externe Linkstruktur Granularität - Ermittlung einer geeigneten SCO-Größe


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