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Gameprojekt: Pac-Man – Vorstellung Game Engine Architecture

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Präsentation zum Thema: "Gameprojekt: Pac-Man – Vorstellung Game Engine Architecture"—  Präsentation transkript:

1 Gameprojekt: Pac-Man – Vorstellung Game Engine Architecture
vorgetragen von: Manuel Kaiser Igor Marijanovic Beuth Hochschule für Technik WS2012/13

2 Pac-Man – Ikone der Arcadeära

3 Original – Geschichte 1980 von Namco unter dem Namen Puck Man in Japan veröffentlicht Designer Toru Iwatani 1981 Lizenzierung durch Midway Änderung des Namens zu Pac-Man zur Vorbeugung von Vandalismus Original Pac-Man Spielautomaten Midway Namco

4 Original – Spielfiguren und Gegenstände
Pac-Man Pellet Blinky Powerups Pinky Inky Clyde

5 Original – Spielprinzip

6 Neuinterpretation – Features
Übernommene Spielelemente Spielprinzip Comichafte Darstellung Neue Spielelemente 3D-Darstellung Verschiedene Perspektiven Labyrinthe mit mehreren Etagen Multiplayer-Modus

7 Neuinterpretation – 3D-Darstellung
Nutzung der Werkzeuge der Engine Unity3d 3D-Modellierung aller Spielfiguren und Gegenstände aber: Comicstil bleibt erhalten

8 Neuinterpretation – Spielperspektiven
3rd Person Perspective mit Minimap Vogelperspektive 1st Person Perspective

9 Neuinterpretation – Spielmodi
Mehrere Etagen Levels im Original in der Ebene (2D) Neu: Mehrere Ebenen im Raum (3D) - Übergang an bestimmten Stellen möglich

10 Neuinterpretation – Multiplayer
Multiplayer simultan über Netzwerk (TCP/IP) Größte Änderung zum Original Ursprünglicher Spielmodus: 2 Spieler abwechselnd Ziele Mehr Punkte sammeln als der Gegner Überleben Zeitvorgabe erfüllen Verschiedene Modi zur Auswahl Deathmatch Capture the Flag Coop

11 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
*** GAME OVER ***


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