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bloxEvolution powered by XNA

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Präsentation zum Thema: "bloxEvolution powered by XNA"—  Präsentation transkript:

1 bloxEvolution powered by XNA
Dustin Augstein Stefan Benischke Thomas Filbry Eric Jahn Sebastian Schnur Sommersemester 2009

2 Produktspezifikationen
Spieladaption auf XNA Basis des Spiels Bloxorz Steuerung mit Tastatur Menusteuerung mit der Maus 5 Level geplant Finaler Bildschirm aus 5 Teilen zusammengesetzt

3 Ziel des Spiels der Blox muss so durch das Level bewegt werden,
dass er auf dem Zielfeld steht, um durchzufallen ebenso einfaches, wie geniales Spielprinzip

4 Erfüllung der Anforderungen
Nutzung von XNA  OK Nutzung von texturierten 3D-Modellen  OK Nutzung der Web2.0-Schnittstellen von Flickr oder Picasa zum Laden von Bildern  muss noch implementiert werden Anpassung von Bildern mit AForge  muss noch umgesetzt werden Tastatursteuerung im Spiel  OK Mausinteraktionen im Menu  OK Augstein, Benischke, Filbry, Jahn, Schnur

5 Aufgabenverteilung Dustin Augstein: Programmierung BloxSteuerung
Stefan Benischke: Programmierung Menu + Credits Programmablaufverwaltung Maya-Models + Texturen Thomas Filbry: Design & Sound Programmierung Soundimport Eric Jahn: Programmierung Flickr Kollisionsabfrage Sebastian Schnur: Leveldesign + Loader AForge Dokumentation

6 Zeitplan 09.06.2009 – erste lauffähige Demo zur Präsi
– Einbindung Physik-Engine – Fertigstellung Flickr Einbindung – Spielablauf bis – Finalisierung + Dokumentation – Finale Präsentation

7 Augstein, Benischke, Filbry, Jahn, Schnur
Aktueller Stand Augstein, Benischke, Filbry, Jahn, Schnur

8 Augstein, Benischke, Filbry, Jahn, Schnur
Vielen Dank! Link zum Original Bloxorz Augstein, Benischke, Filbry, Jahn, Schnur


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