How to make a Pixar Movie? The Animation Pipeline Fallbeispiel: Shrek
Überblick über den Animationsprozess Development Pre-Production Production Post-Production Idee Drehbuch Storyboard 5-8 Wochen
Überblick über den Animationsprozess Development Pre-Production Production Post-Production Idee Drehbuch Storyboard Organisation Stimmen und Synchronisation Story Real Modeling Layout Szenenauswahl 5-8 Wochen 1- 2 Jahre
Überblick über den Animationsprozess Development Pre-Production Production Post-Production Idee Drehbuch Storyboard Organisation Stimmen und Synchronisation Story Real Modeling Layout Szenenauswahl Hauptanimation Shading Lighting Rendering Special Effects 5-8 Wochen 1- 2 Jahre 1-2 Jahre
Überblick über den Animationsprozess Development Pre-Production Production Post-Production Idee Drehbuch Storyboard Organisation Stimmen und Synchronisation Story Real Modeling Layout Szenenauswahl Hauptanimation Shading Lighting Rendering Special Effects Fertigstellung Marketing 5-8 Wochen 1- 2 Jahre 1-2 Jahre etwa 3 Monate
Development
Idee Neu ausgedacht oder inspiriert durch vorhandene Geschichten Ideen werden in vers. Treatments gesammelt Präsentation und Verteidigung der Idee vor Kollegen
Drehbuch Verarbeitung der Treatments zu einem Drehbuch enthält den groben Handlungsablauf szenenweise hauptsächlich als Dialog dient als Vorlage für alle weiteren Arbeitsschritte
Storyboard Visualisierung des Drehbuchs als eine Art Comic ersten Skizzen der Charaktere Charaktere bekommen Emotionen übertragen Entwickler bekommen ein besseres Verständnis für die Geschichte
Pre-Production
Organisation Direktors und Produzent kontrollieren Entwicklung des Projekts viele verschiedene Teams arbeiten teilweise gleichzeitig hoher Koordinations- aufwand
Stimmen und Synchronisation Charaktere bekommen zunächst vorläufige Stimmen- meist von Mitarbeitern Veranstaltung von Castings für spätere endgültige Stimmen manchmal werden die ursprünglichen Stimmen auch beibehalten
Story - Real Digitalisierung des Storyboards Bilder werden dicht gepackt hintereinander gelegt Hinterlegung mit vorläufigen Stimmaufnahmen, Musik und einfachen Soundeffekten Grundlage für weitere Produktion
Modeling direktes erstellen der Figur am PC Anfertigung von Plastiken aus Ton, Gips etc. anschließendes Einscannen der Plastiken
Modeling Das 3D „Skelett“ wird nun mit einer Oberfläche überzogen (Texture Mapping) Knochen und Muskeln werden hinzugefügt Kolorierung des Charakters ein grobes Shading und Lighting wird durchgeführt
Layout Charaktere werden in eine provisorische Szene gesetzt (Stand-in) Einstellung der Kamera, der Beleuchtung, der Raumverhältnisse, des Szenentiming vorab digitales Bild ohne vorausgegangene Szenenanimierung
Szenenauswahl Herausschneiden unwichtiger Szenen Film wird auf die richtige länge gekürzt spart Zeit für alle folgenden Arbeitsschritte nach der Post-Production sieht die Szene dann wie folgt aus:
Production
Hauptanimation Charaktere werden vollständig animiert Gesichtsausdrück Bewegung Körperteile (z.B. Haare) Animierung der Szene (Bäume, Gras etc.)
Shading Berechnung der Farbwerte von Objektoberflächen anhand ihrer Beschaffenheit und dem direkt einfallendem Licht von Lichtquellen Oberfläche und Objekte sind getrennt Feinabstimmung von Farbe und Oberflächenbeschaffenheit Shadingprogramme über- nehmen den großteil der Arbeit
Overlay-Technik
Overlay Technik
Overlay Technik
Lighting setzen von Lichteffkten in der jeweiligen Szene Berechnen der richtigen Lichtverteilung Anpassung der Farbhelle direkte + indirekte Lichteinfälle, Lichtbrechung etc. muss beachtet werden Berechnung für jede Position eines Objekts nötig
Lighting
Rendering fügt alle erstellten Daten (Szene, Charakter, Objekte) zusammen Beim Rendern müssen üblicherweise folgende Aufgaben gelöst werden: Shading Lighting Verdeckungsberechnung Berechnung der Rendergleichung durch den Raytracing- oder Radiosity Algorithmus Unsere Szene sieht danach wie folgt aus:
Special Effects
Special Effects
Special Effects
Special Effects
Special Effects
Special Effects
Special Effects
Special Effects
Post-Production
Fertigstellung Vor- und Abspann werden hinzugefügt Hinterlegung mit Filmmusik und Soundeffekten Evl. werden Outtakes hinzugefügt
Marketing Events zum Filmrelease Drucken von Postern Herstellung von Fanartikeln Neuauflage als DVD meist mit Bonusmaterialien
Fehler und Pannen
Noch Fragen? Danke für ihre Aufmerksamkeit!
Quellenverzeichnis The Making of „Shrek- der tollkühne Held“ http://www.pixar.com/howwedoit/index.html http://www.dreamworksanimation.com/ http://wwwcg.in.tum.de/Teaching/WS2010/Seminar http://de.wikipedia.org/wiki/Bildsynthese http://www.oxanimation.com/content/our-process http://www.ryansavas.blogspot.com/ http://movies.uip.de/shrek/frames/Frameset_bscene.html http://www.pdi.com/http://community.livejournal.com/ohnotheydidnt/47327159.html http://de.wikipedia.org/wiki/Geometry-Shader http://www.youtube.com/watch?v=mqAIiVS5JAk http://de.wikipedia.org/wiki/Shading http://de.wikipedia.org/wiki/Computergrafik Klaus Zeppenfeld: Lehrbuch der Grafikprogrammierung 1. Auflage (2004)