Die Computermäuse sind los!! Kantonale Lehrerweiterbildung Sandra Rohner, Arnegg
BEGRüssung & so Kurze Vorstellungsrunde Wer häts erfunde?? Informationsmaterial Weitere Infos unter www.computermaus.ch Absenzenkontrolle Testatheft
Inhalt Informatiklehrplan SG 2008 Umsetzung durch Studierende PHSG Konzept Computermäuse Ablauf / Vorgehen Umsetzung in der Klasse /Schulhaus Beispiel 1. Maus
Richtziele
Kreatives Arbeiten
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Seepferdchen Wie kann die Informatikkompetenz überprüft und gesteigert werden? Idee Internetseepferdchen aber für alle Bereiche Kiga, Unterstufe und Mittelstufe Studierende entwickelten daraus Computermäuse
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Übersicht Mäuse
Ziele & Absichten Leit- und Identifikationsfigur Bewegung, Judogürtel, Farben Erfolgserlebnisse schaffen Lernfortschritte wahrnehmbar Selbstkontrolle ermöglichen Kreative Lösungsmöglichkeiten Bestätigung des Könnens durch ein Abzeichen Schaut alle her, was ich kann!!
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Vorgehen Maus auswählen Computermaus-Pass bestellen Maus anklicken und Aufgaben dazu lösen Nach jeder Aufgabe Visum von Lehrperson einholen Voller Pass der Computermaus einsenden
Computermaus-Pass
Aufgabenblätter Jeder Aufgabe entspricht einer Kompetenz 3 Aufgabenbeispiele zum Herunterladen Auch andere Aufgaben sind möglich Anzahl Aufgaben frei wählbar Lösungen und Hilfestellungen zum Herunterladen Klassenarbeit / Einzelarbeit / Partnerarbeit Lehrperson entscheidet, wann Kompetenz erreicht ist
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Umsetzung Im Klassenverband Maus für Maus erarbeiten Maus frei auswählen Konzept im Schulhaus erarbeiten Jedes Jahr eine Maus erarbeiten Freiwillige Zusatzarbeit in der Schule Eigenständiges Erarbeiten daheim Das Erarbeiten der Mäuse entspricht exakt den Vorgaben des Lehrplanes!!
Inhalt Informatiklehrplan SG 2008 Umsetzung durch Studierende PHSG Konzept Computermäuse Ablauf / Vorgehen Umsetzung in der Klasse /Schulhaus Beispiel 1. Maus
Maus 1, Aufgabe 1 Du kannst mit einem Text fantasievoll umgehen Den eigenen Namen mit verschiedenen Schriften, Formen und Farben gestalten Gedicht oder eigener Text gestalten Mit Buchstaben zeichnen
Maus 1, Aufgabe 2 Du kannst ein Bild in einem Zeichnungs-programm (Paint) zeichnen Zeichnung mit Vierecken, Kreisen und geraden Linien Bild von einem Künstler nachmalen (Miro, Klee, Hundertwasser, Hearing..) Mein Lieblings… zeichnen
Maus 1, Aufgabe 3 Du kannst ein Bild in einem Zeichnungs-programm (Paint) verändern Eigenes Foto verändern Rätsel: Finde die Unterschiede Lügenbilder (aus dem Internet) erstellen
Maus 1, Aufgabe 4 Du kannst Bilder und Text kreativ kombinieren Geburtstagskarte oder so gestalten Lieblingsrezept schreiben Türschild gestalten
Maus 1, Aufgabe 5 Du kannst Töne aufnehmen und verändern (mit dem Audiorecorder) Lied aufnehmen und verändern Tonrätsel erstellen Nachrichten aufnehmen und verändern
Maus 1, Aufgabe 6 Du kannst eine Mausgeschichte gestalten .. mit Text, Bilder und Tönen!!