F5
Kurzübersicht folgende Parameter werden näher Vorgestellt: FarbeGlanzpunkteTransparenz TexturenHalomaterialienLensflares
Farbeinstellungen
Glanzpunkte Spec:Farbe des Glanzpunktes (GELB) Mir:Farbe des refektierten Lichtes Ref:Intensität des reflektierten Lichtes Spec:Intensität des Glanzpunktes Hard:Grösse des Glanzpunktes Emit:Leuchtkraft des Objektes (ohne dabei Licht auf andere Objekte zu werfen)
Transparenz Alpha-Wert: 0.0 bis 1.0 (undurchsichtig) ZTransp-Option: aktiviert (WICHTIG) Bsp. Glaseffekt: Spec = 1.0 intensive Glanzpunkte Ref = 1.0 Eindruck von reflekt. Licht SpTr = 1.0 undurchsichtig an Stellen, an denen sich eine Lichtquelle spiegelt
Texturen Beispiel: Image-Textur Typen: Image, EnvMap, Plugin, Clouds,Wood, Marble, Magic, Blend, Stucci, Noise
Texturparameter Eingabe-Texturkoordinate (wie wird Textur auf das Objekt aufgebracht) Ausgabe-Texturkoordinate (welche Material-Eigenschaft wird von Textur beeinflusst)
Halomaterialien Eigenschaften: Farben, Ringe, Linien, Sternform, Farben für Ringe + Linien, Größe, Durchsichtigkeit, Lage der Ringe + Linien, Halo-Textur
Parameter: (analog Halos) FlareSize(Größe), SubSize (Größe Unterflares), FlareBoost (Stärke), Flares (Anzahl), u.a. Lensflares Zur Minderung des klinisch perfekten Eindrucks von berechneten Animationen
Environmentmapping Beispiel für Reflektionen der Umgebung (nur im Complete Blender)
Viel Spaß beim Blendern !!