TU-MünchenInstitut für Informatik, Lehrstuhl für Angewandte Softwaretechnik Herzlich Willkommen! Programmierpraktikum OpenGL in C
TU-MünchenInstitut für Informatik, Lehrstuhl für Angewandte Softwaretechnik OpenGL Praktikum (S1)1 Agenda Sitzung 1 für den Begrüßung Vorstellung der Betreuer und Coaches Kurze Inhaltsvorschau des Kurses Organisatorisches Einführung in Entwicklungstools
TU-MünchenInstitut für Informatik, Lehrstuhl für Angewandte Softwaretechnik OpenGL Praktikum (S1)2 Betreuer und Coaches Martin Bauer Mustafa Isik Gudrun Klinker Patrick Renner Wolfgang Wein
TU-MünchenInstitut für Informatik, Lehrstuhl für Angewandte Softwaretechnik OpenGL Praktikum (S1)3 Inhaltsvorschau des Kurses Ziele Praktische Programmiererfahrung Weitverbreitete Programmiersprache: C Wichtigste Grafiklibrary: Open GL Forschungsorientierte Beispiele: Erena Moderne Programmierumgebung: Cocoa, Project Builder
TU-MünchenInstitut für Informatik, Lehrstuhl für Angewandte Softwaretechnik OpenGL Praktikum (S1)4 Inhaltsvorschau des Kurses Semesterplan Oktober: Einführung ins Labor und die Programmierumgebung November: Einführung in C November-Dezember: Einführung in Open GL Januar: Weiterführende Anwendungen
TU-MünchenInstitut für Informatik, Lehrstuhl für Angewandte Softwaretechnik OpenGL Praktikum (S1)5 Inhaltsvorschau des Kurses Wochenplan Vollversammlung Montag morgen –Überprüfung der Hausaufgaben –Tutorial über neue Konzepte –Ausgabe einer Hausaufgabe Einzelarbeit Montag-Freitag –Bearbeitung der Hausaufgabe Abgabe der Hausaufgabe Freitag abend
TU-MünchenInstitut für Informatik, Lehrstuhl für Angewandte Softwaretechnik OpenGL Praktikum (S1)6 Organisatorisches Xxx
TU-MünchenInstitut für Informatik, Lehrstuhl für Angewandte Softwaretechnik OpenGL Praktikum (S1)7 Einführung in Entwicklungstools Xxx
TU-MünchenInstitut für Informatik, Lehrstuhl für Angewandte Softwaretechnik OpenGL Praktikum (S1)8