Scratch Der Einstieg in das Programmieren
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Scatch: Entwicklungsumgebung Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, Folie 3www.mathematik-verstehen.de Malen Bewegen
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Scatch: Springende Katze als Spiel Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, Folie 33www.mathematik-verstehen.de Bühne Geschicklichkeitsspiel Die Katze steuert man mit den Pfeiltasten. Schlüssel und Hydrant bewegen sich. Man bekommt einen Punkt, wenn die Katze an den Schlüssel stößt. Beim Anstoßen an den Hydranten werden Punkte abgezogen. Es kommen Klänge.
Scatch: Springende Katze, einfach Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, Folie 34www.mathematik-verstehen.de
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Scatch: Springende Katze als Spiel Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, Folie 36www.mathematik-verstehen.de Es agieren die verschiedenen Objekte miteinander.
Scatch: Springende Katze als Spiel Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, Folie 37www.mathematik-verstehen.de Der Schlüssel fährt immer nur hin und her. Der Hydrant taucht an beliebiger Stelle auf und verschwindet wieder.
Scatch: Springende Katze als Spiel Prof. Dr. Haftendorn, Leuphana Universität Lüneburg, Folie 38www.mathematik-verstehen.de Der Zauberer erscheint am Ende.
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