Installation und erste Schritte.  Unity  Download, Installation und Ausführung  Erster Einblick  Quellen WS 14/15 - HKI - Softwaretechnologie II (Teil.

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 Präsentation transkript:

Installation und erste Schritte

 Unity  Download, Installation und Ausführung  Erster Einblick  Quellen WS 14/15 - HKI - Softwaretechnologie II (Teil 1): Simulation und 3D Programmierung – 11.Sitzung - Unity - Valena Sophie Brand

 Entwicklungsumgebung für Spiele mit rd registrierten Entwicklern weltweit  Zielplattform: PCs, Spielekonsolen, mobile Geräte und Webbrowser  Programmiersprachen: C#, Unity Script, Boo und C++  Komplexe Komponenten können aus anderen Programmen via Drag and Drop importiert werden  Deutsches Forum für Entwickler: WS 14/15 - HKI - Softwaretechnologie II (Teil 1): Simulation und 3D Programmierung – 11.Sitzung - Unity - Valena Sophie Brand

Create New Project select: Character Controller, Light Cookies, Light Flares, Particles, Physics Materials, Projectors, Scripts, Skyboxes, Terrains, an Water(Basic). (S.24)

WS 14/15 - HKI - Softwaretechnologie II (Teil 1): Simulation und 3D Programmierung – 11.Sitzung - Unity - Valena Sophie Brand

 Engine%29 Engine%29   Sue Blackman: Beginning 3D Game Development with Unity 4. All-in-One, Multi-Platform Game Development, WS 14/15 - HKI - Softwaretechnologie II (Teil 1): Simulation und 3D Programmierung – 11.Sitzung - Unity - Valena Sophie Brand