Reusable Content SS 2013 Einstimmung Manfred Thaller Köln, 11. April 2013
Wiederverwendbare Bauteile … Ausgangspunkte …
„Reusable 3D“ (K. Hoehne)
CCC-VR 5 „Reusable 3D“ (K. Hoehne)
Wiederverwendbare Gebäude … Ausgangspunkte …
Grundsätzliche Überlegungen Einordnung der einzelnen Module in den Gesamtzusammenhang: Zweidimensional betrachtet liegen die Module innerhalb einer Punktematrix. Für jedes Modul kann also ein exakter Anfangspunkt (X,Y) angegeben werden, an dem sich in diesem Fall die linke untere Ecke des Ladens befindet Y Achse X Achse
Grundsätzliche Überlegungen Einordnung der einzelnen Module in den Gesamtzusammenhang: Durch diese Bestimmung jeden Anfangspunktes eines Moduls ist der Gestalter frei, die Module innerhalb eines Obermodules zu kombinieren. Möglich wäre beispielsweise zwei Läden (5x8m) durch einen Wohnraum (10x8m) zu ersetzten. Y Achse X Achse
Die XML Darstellung eines Moduls „Laden“ der Insula Ostia
Wiederverwendbare Avatare … Ausgangspunkte …
In einer Virtual Reality Welt …
… und in Second Life
Eine Welt mit Hindernissen
Prinzip soweit …
Content specific “Languages” XSLT, C++, Java, PHP... VRML, X3D, AutoCAD, 3DS, Maya, SoftImage...
Wiederverwendbares Verhalten
Eine Welt mit Hindernissen Robot Ziel
Eine Welt mit Hindernissen Robot Ziel
Situation: Sensor: Hindernis Nord; Freie Bahn Ost; Hindernis Süd; Hindernis West Entscheidung: Bewegung Ost
Eine Welt mit Hindernissen Robot Bekannt Ziel
Eine Welt mit Hindernissen Robot Bekannt Ziel
Eine Welt mit Hindernissen ? Sensor: Hindernis Nord; Freie Bahn Ost; Freie Bahn Süd; Freie Bahn:West Erinnerung: Ost begangen; Süd begangen Entscheidung: Bewegung West
Robot Entscheider Regelsprache Memory ! ? „Sensor“ „Motor“
Virtuelle Welt Entscheider Regelsprache Memory ! ? „Info von Gameengine“ „Bewegungsanweisung“
Mobile device Entscheider Regelsprache Memory ! ? „GPS + Map“ [ Sensor ] „Instruktion“