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Hilfe Dokumente.
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Die Ausbildung zum Futsal-Schiedsrichter - Ausgabe 2013 / 2014
Die Mannschaft Regel 4.
 Präsentation transkript:

www.swiss.basketball #weareswissbasketball KURS FÜR REGIONALE TISCHOFFIZIELLE Modul Matchblatt Deutsch – Version Oktober 2018 www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Alle Einschreibungen sind in GROSSBUCHSATBEN zu machen Administrative Farbe : SCHWARZ oder blau Wie auf dem Matchblatt Folgend: Abwechselnd die Farben verwenden Periode 1 ROT, Periode 2 SCHWARZ, Periode 3 ROT, Periode 4 SCHWARZ Zusatz Perioden = Wie Periode 4 Alle Linien sind mit einem Lineal zu ziehen www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Name der Mannschaften Matchblattkopf (Spielnummer, Liga, Datum, usw.) Mannschaftsbereich : Spieler Trainer Offizielle Spätestens 10 Min. vor Spielbeginn www.swiss.basketball #weareswissbasketball

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NACHNAME in Grossbuchstaben gefolgt vom 1. Buchstaben des Vornamens. Die Nummern von 0 bis 99 in aufsteigender Reihenfolge. www.swiss.basketball #weareswissbasketball

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www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Der Trainer muss : den Kapitän bezeichnen (CAP) die Starting-Five bezeichnen das Matchblatt unterschreiben Spätestens 10 Min. vor Spielbeginn Zuerst muss der Trainer der Mannschaft A die Angaben machen. www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Nach der Unterschrift des Trainers werden die leeren Zeilen gestrichen. Achtung : Die Felder für den Trainer-Assistenten werden noch nicht gestichen. www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Während dem Spiel Umkreisen der 10 Startspieler Kennzeichnen, wenn ein Spieler eingewechselt wird Nachführen der Time-Outs www.swiss.basketball #weareswissbasketball

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www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Während dem Spiel Umkreisen der 10 Startspieler Kennzeichnen, wenn ein Spieler eingewechselt wird Nachführen der Time-Outs Nachführen des laufenden Resultats www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Korberfolg mit 1 Punkt Korberfolg mit 2 Punkten Korberfolg mit 3 Punkten Korberfolg annuliert www.swiss.basketball #weareswissbasketball

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www.swiss.basketball #weareswissbasketball Korberfolg mit 1 Punkt Punkt über dem laufenden Resultat Einschreiben der Spielernummer Korberfolg mit 2 Punkten Slash über dem laufenden Resultat Einschreiben der Spielernummer Korberfolg mit 3 Punkten Slash über dem laufenden Resultat Einschreiben und umkreisen der Spielernummer www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Während dem Spiel Umkreisen der 10 Startspieler Kennzeichnen, wenn ein Spieler eingewechselt wird Nachführen der Time-Outs Nachführen des laufenden Resultats Nachführen der Spielerfouls Nachführen der Mannschaftsfouls www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Vorgehen zum Eintragen eines Fouls Beispiel : persönliches Foul ohne Freiwürfe www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Vorgehen zum Eintragen eines Fouls Beispiel : persönliches Foul mit zwei Freiwürfen www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Vorgehen zum Eintragen eines Fouls Beispiel : persönliches Foul mit erfolgreichem Korbwurf und einem Freiwurf www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Spielernummern 00 und 0 1 bis 5 6 bis 10 11 bis 15 www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Spielernummern 16 24 40 62 78 99 www.swiss.basketball #weareswissbasketball

P Nachführen der Fouls Persönliches Foul eines Spielers www.swiss.basketball #weareswissbasketball

P1 - 2 - 3 Nachführen der Fouls Persönliches Foul eines Spielers mit Freiwürfen P1 - 2 - 3 www.swiss.basketball #weareswissbasketball

U1 - 2 - 3 Nachführen der Fouls Unsportliches Foul eines Spielers www.swiss.basketball #weareswissbasketball

T1 Nachführen der Fouls Technisches Foul eines Spielers www.swiss.basketball #weareswissbasketball

C1 Nachführen der Fouls Technisches Foul des Trainers (Verhalten) www.swiss.basketball #weareswissbasketball

Nachführen der Fouls Technisches Foul einer Person auf der Mannschaftsbank oder Verfahrensmangel (36.3.2) B1 www.swiss.basketball #weareswissbasketball

D1 - 2 - 3 Nachführen der Fouls Disqualifizierendes Foul eines Spielers D1 - 2 - 3 www.swiss.basketball #weareswissbasketball

D + B2 Nachführen der Fouls Disqualifizierendes Foul einer Person auf der Mannschaftsbank D + B2 www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Nachführen der Fouls Disqualifizierendes Foul einer Person, welche die Bank während einer Auseinandersetzung auf dem Feld verlässt aber nicht aktiv an der Auseinandersetzung teilnimmt F + B2 www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Nachführen der Fouls Disqualifizierendes Foul einer Person, welche die Bank während einer Auseinandersetzung auf dem Feld verlässt und aktiv an der Auseinandersetzung teilnimmt D2 + F+B2 www.swiss.basketball #weareswissbasketball

U + U = GD T + T = GD U + T = GD Nachführen der Fouls Disqualifikation eines Spielers aufgrund kumulierter Fouls U + U = GD T + T = GD U + T = GD www.swiss.basketball #weareswissbasketball

C+C = GD C+B+B = GD B+B+B = GD Nachführen der Fouls Disqualifikation eines Trainers aufgrund kumulierter Fouls C+C = GD C+B+B = GD B+B+B = GD www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Nachführen der Fouls Wenn eine Mannschaft einen Spielertrainer einsetzt kumulieren sich die Fouls unabhängig von seiner Rolle als Spieler oder als Trainer. T + C = GD / U + C = GD U + B + B = GD / T + B + B = GD www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Nachführen der Fouls Wenn eine Mannschaft das 4. Mannschaftfoul einer Periode begangen hat, muss das Signal für die 4 Mannschaftsfouls auf dem Anschreibertisch aufgestellt werden. Das Signal wird nach der Strafe des 4. Fouls aufgestellt und am Ende der Periode wieder entfernt. Im Falle einer Zusatzperiode bleibt das Signal bestehen und die Mannschaftsfouls werden weitergezählt. www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Während dem Spiel Umkreisen der 10 Startspieler Kennzeichnen, wenn ein Spieler eingewechselt wird Nachführen der Time-Outs Nachführen des laufenden Resultats Nachführen der Spielerfouls Nachführen der Mannschaftsfouls den Pfeil bedienen www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball In der Halbzeit soll der Pfeil gemeinsam mit dem Schiedsrichter gedreht werden. www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Am Ende einer Spielperiode Umkreisen + unterstreichen des aktuellen Resultats Eintragen des Periodenresultats www.swiss.basketball #weareswissbasketball

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www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Am Ende einer Spielperiode Umkreisen + unterstreichen des aktuellen Resultats Eintragen des Periodenresultats Mannschaftsfoulfelder abschliessen www.swiss.basketball #weareswissbasketball

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www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber In der Halbzeit Umkreisen + unterstreichen des aktuellen Resultats Eintragen des Periodenresultats Mannschaftsfoulfelder abschliessen Spielerfoulfelder schliessen Ungenutzte Time-Out Felder abstreichen www.swiss.basketball #weareswissbasketball

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www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber In den letzen 2:00 Minuten Eine Mannschaft darf in den letzten zwei Minuten des Spiels nicht mehr als 2 Time-Outs nehmen. Wenn sie bei zwei Minuten vor Spielende noch drei Time-Outs zur Verfügung hat, wird das erste Feld gestrichen. www.swiss.basketball #weareswissbasketball

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www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Beim Spielende Umkreisen + 2-fach Unterstreichen des Endresultats Eintragen des Resultats der letzten Periode www.swiss.basketball #weareswissbasketball

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www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Beim Spielende Umkreisen + 2-fach Unterstreichen des Endresultats Eintragen des Resultats der letzten Periode Einschreiben der Uhrzeit zum Spielende Einschreiben des Endresultats Einschreiben der Gewinnermannschaft www.swiss.basketball #weareswissbasketball

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www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Beim Spielende Umkreisen + 2-fach Unterstreichen des Endresultats Eintragen des Resultats der letzten Periode Einschreiben der Uhrzeit zum Spielende Einschreiben des Endresultats Einschreiben der Gewinnermannschaft Das Matchblatt abschliessen www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Ein Spieler, welcher zu Spielbeginn eingeschrieben war, kann zu jeder Zeit am Spiel teilnehmen. Wenn der Spieler nicht erscheint wird sein Feld am Ende des Spiels durchgestrichen. www.swiss.basketball #weareswissbasketball

www.swiss.basketball #weareswissbasketball Anschreiber Am Ende des Spiels Alle Offiziellen müssen unterschreiben Das Matchblatt wird den Schiedsrichtern zur Kontrolle vorgelegt. www.swiss.basketball #weareswissbasketball