Einführung in die Programmierung mit Java

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Einführung in die Programmierung mit Java 6. Vorlesung WS 2003/2004

Übersicht Methoden Deklaration Aufruf Parameterübergabe Rückgabewert Lokale Variablen Konstruktoren G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Hausaufgabe Entwerft analog zur Definition von Rechtecken die Klassendefinitionen für Dreiecke, Ellipsen und Trapeze. Erzeugt mindestens eine Instanz jeder Klasse und weist ihnen sinnvolle Werte zu. Hinweis: Die Lösung umfasst mehrere .java-Dateien. In jedem der Dateinamen (und auch Klassennamen) muss Euer Nachname auftauchen (z.B. SchmitzDreieck.java) G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Hausaufgabe: Lösung class Dreieck { //in Datei Dreieck.java double Seite1, Seite2, Seite3; } class Ellipse{ //in Datei Ellipse.java double radius1, radius2; class Trapez{ //in Datei Trapez.java double LangeSeiteUnten, KurzeSeiteOben, Winkel, rechteSeite; //Erzeugen von Instanzen (in der main einer anderen Datei): Dreieck d = new Dreieck(); d.Seite1 = 5.4; d.Seite2 = 6.2; d.Seite3 = 9.3; Ellipse e = new Ellipse(); e.radius1 = 6.5; e.radius2 = 2.1; Trapez t = new Trapez(); t.LangeSeiteUnten = 12.9; t.KurzeSeiteOben = 4.9; t.Winkel = 70.0; t.rechteSeite = 8.2; G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Wdh.: Klassen und Objekte Klassen definieren allgemeine Eigenschaften (z.B. Definition geometrischer Figuren oder den Bauplan für ein Haus) Von einer Klasse können Objekte (Instanzen) erzeugt werden (konkrete Ausprägung einer Klasse, z.B.: Rechteck mit Seitenlängen 10 und 7.5; oder das Beethoven-Haus) G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Wdh.: Klassen und Objekte Klassen haben Attribute, z.B. int seitenlaenge Methoden, z.B. double flaecheninhalt(){...} Objekte (Instanzen) werden mit new erzeugt, z.B. Rechteck r = new Rechteck(); haben Attributwerte, z.B. seitenlaenge = 7 Methoden können für ein Objekt aufgerufen werden, z.B. double f = r.flaecheninhalt(); G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Unterscheidung Deklaration - Benutzung class <Klassenname> {//Deklaration von Attributen u. Methoden} in Datei <Klassenname>.java nur einmal pro Klasse Benutzung/Aufruf kann "überall" und mehrmals erfolgen: in Methode main in Methode einer (anderen) Klasse zuerst Erzeugung einer Instanz <Klassenname> r = new <Klassenname>(); dann Zugriff auf Attribute r.<Attribut> = .... oder Aufruf von Methoden r.<Methode>(); G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Methoden Klassen bestehen aus Attributen und Methoden Attribute speichern Werte einer Instanz z.B. Seitenlänge = 3.5 bei einem Rechteck Methoden werden für eine Instanz aufgerufen Methoden führen Berechnungen auf der Instanz aus greifen auf Attributwerte der Instanz zu geben diese z.B. aus berechnen z.B. den Flächeninhalt eines Rechtecks ändern z.B. Attributwerte ..... Methoden realisieren das Prinzip der Kapselung G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Methodendefinition Syntax: class Klassenname { Typ1 Variablenname1; . . . Rückgabetyp Methodenname (Parameterliste) { //Programmcode der Methode } Beispiel: class Rechteck { double breite, hoehe; double flaeche () { double flaecheninhalt = breite * hoehe; return flaecheninhalt; G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Beispiele für Methodendefinitionen class Rechteck { double breite, hoehe; // Attribute // Methode zur Berechnung des Umfangs double umfang () { // keine Parameter; Rückgabetyp double double umfang; // lokale Variable (ex. nur in der Methode) umfang = 2*breite + 2*hoehe; // Berechnung anhand der Attributwerte return umfang; // Rückgabe des berechneten Wertes } //Methode zum Ändern der breite: void aendereBreite(double neueBreite){ breite = neueBreite; // Methode zur Ausgabe des Objekts (als Text) void ausgeben() { // keine Parameter; kein Rückgabewert System.out.println("Dieses Rechteck hat folgende Eigenschaften:"); System.out.print("Breite: " + breite + "Höhe: " + hoehe); System.out.print("Umfang: " + umfang()); //Methodenaufruf! G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Aufruf von Methoden Syntax: // Methode ohne Rückgabewert (void) objektvariable.methode1(Parameterliste); . . . // Methode mit Rückgabewert variable = objektvariable.methode2(Parameterliste); Beispiel: myRechteck.ausgeben(); double flaecheninhalt; flaecheninhalt = myRechteck.flaeche(); G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Beispiele für Methodenaufrufe class Rechteck { double breite, hoehe; // Attribute // Methode zur Berechnung des Umfangs double umfang () { // keine Parameter; Rückgabetyp double double umfang; // lokale Variable (ex. nur in der Methode) umfang = 2*breite + 2*hoehe; // Berechnung anhand der Attributwerte return umfang; // Rückgabe des berechneten Wertes } //Methode zum Ändern der breite: void aendereBreite(double neueBreite){ breite = neueBreite; // Methode zur Ausgabe des Objekts (als Text) void ausgeben() { // keine Parameter; kein Rückgabewert System.out.println("Dieses Rechteck hat folgende Eigenschaften:"); System.out.print("Breite: " + breite + "Höhe: " + hoehe); System.out.print("Umfang: " + umfang()); //Methodenaufruf! //Aufruf (dies steht in einer anderen Datei...) Rechteck r = new Rechteck(); r.aendereBreite(5.2); r.ausgeben(); G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Methoden mit und ohne Rückgabewert Deklaration: void methode(){ ..... } Aufruf instanz.methode(); Methode muss kein „return“ haben Mit Rückgabewert Deklaration: double methode(){ ... return double_Wert; } Aufruf: double d = instanz.methode() Methode muss „return Wert“ haben; Typ des Wertes = Rückgabetyp Zweck: Liefert Ergebnis nach Außen G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Methoden mit Rückgabewert „return“ beendet Ausführung der Methode Methode mir Rückgabewert darf nie ohne return beendet werden Gegenbeispiel: boolean methode1(){ if(Bedingung1) return true; if(Bedingung2) return false; } Richtig: boolean methode2(){ if(Bedingung3) return true; else return false; } Ende ohne „return“ wenn Bedingung1 falsch und Bedingung2 falsch Ende immer mit „return“ G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Übungsaufgabe Programmiert zwei Methoden der Klasse „Kreis“, die den Flächeninhalt und den Umfang eines Kreises berechnen und zurückgeben. Berechnet den Flächeninhalt und Umfang für eine Instanz und gebt sie aus. Hinweis: Die Zahl pi erhält man durch Math.PI Syntax: class Kreis{ double methode(){ ............. return double_Wert } Aufruf: Kreis k = new Kreis(); double d = k.methode(); G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Methoden: Parameter dienen dazu, Werte von Außen in die Methode zu geben Parameter müssen Typ haben (wie Variablen) Beispiel: Methode der Klasse Kreis: void setzeMittelpunkt(double x, double y){ mittelpunktX = x; mittelpunktY = y; } Aufruf (k Referenzvariable für Klasse Kreis): k.setzeMittelpunkt(5.2,4.3); G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Methoden: Parameter Parameter in der Methodendeklaration: Paare „Typ Variable“, durch Koma getrennt z.B. void setzeMittelpunkt(double x, double y) x,y: Formale Parameter Parameter werden in Methode verwendet Parameter in Aufruf: konkrete Werte (einer pro Parameter), durch Komma getrennt z.B. k.setzeMittelpunkt(5.2,4.3); aktuelle Parameter Beim Aufruf werden formale durch aktuelle Parameter ersetzt Beispiel: void setzeMittelpunkt(double x , double y ){ mittelpunktX = x ; mittelpunktY = y ; } 5.2 4.3 5.2 4.3 G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Abarbeitungsreihenfolge Parameterübergabe: neueBreite = 5.2 Abarbeitungsreihenfolge Start //Aufruf: Rechteck r = new Rechteck(); r.aendereBreite(5.2); r.ausgeben(); void aendereBreite(double neueBreite){ breite = neueBreite;} void ausgeben() { System.out.println("Dieses Rechteck hat folgende Eigenschaften:"); System.out.print("Breite: " + breite + "Höhe: " + hoehe); System.out.print("Umfang: " + umfang());} fertig Rückgabewert: return 12.2 double umfang () { double umfang = 2*breite + 2*hoehe; return umfang;} G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Konstruktoren (I): Motivation Beispiel: Erzeugen eines Dreiecks mit drei Attributen seite1, seite2, seite3 Dreieck d; d = new Dreieck(); d.seite1 = 6.4; d.seite2 = 3.1; d.seite3 = 5.2; Mit Konstruktor: Dreieck d; d = new Dreieck(6.4 , 3.1, 5.2); G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Konstruktoren (II) Konstruktoren sind spezielle Methoden Name des Konstruktors = Klassenname Beispiel: Konstruktor für die Klasse Punkt (mit zwei Attributen xKoordinate und yKoordinate) Punkt(double x, double y) { xKoordinate = x; yKoordinate = y; } werden implizit bei der Erzeugung mit new aufgerufen: Punkt p = new Punkt(4.9,8.5); kein Rückgabewert (auch kein void) darf fehlen (dann wird Standardkonstruktor verwendet) Zweck: Initialisierung der Instanz, Zuweisung von Anfangswerten G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Konstruktoren (III) Aufruf: kreis k = new kreis(); Es kann mehrere Konstruktoren geben diese müssen sich hinsichtlich Anzahl und Typ der Parameter unterscheiden Beispiel: class kreis{ double mittelpunktX, mittelpunktY, radius; kreis() { mittelpunktY = 0; mittelpunktY = 0; radius = 1;} kreis(double r){ mittelpunktX = 0; mittelpunktY = 0; radius = r;} kreis(double r, double x, double y){ mittelpunktX = x; mittelpunktY = y; radius = r;} } Aufruf: kreis k = new kreis(56); Aufruf: kreis k = new kreis(56,8,7); G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Übungsaufgabe Programmiert drei Konstruktoren der Klasse Ellipse: einen mit keinem Parameter (mit sinnvollen Default-Werten), einen mit einem Parameter (kleinerRadius) und einen mit vier Parametern (mittelpunktX, mittelpunktY, kleinerRadius, grosserRadius). Syntax: class Kreis{ Kreis(int i, double d){ ............. } Aufruf: Kreis k = new Kreis(8,4.3); G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Kapselung auf Attribute sollte von Außen nicht direkt zugegriffen werden Zugriff von Außen nur über Methoden Mechanismen, um dies sicherzustellen, kommen später private und protected statt public für Attribute entspricht "-" und "+" in UML-Klassendiagrammen G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Wozu Kapselung? //ohne Kapselung: kreis k = new kreis(); class kreis{ double radius, mittelpunktX, mittelpunktY; boolean setzteRadius(double neuerRadius){ if(neuerRadius > 0){ radius = neuerRadius; return true;} else return false; } //ohne Kapselung: kreis k = new kreis(); k.radius = – 88; // radius negativ! //mit Kapselung kreis k = new kreis(); boolean b = k.setzeRadius(– 88); //radius nie negativ! G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Auf welche Variablen darf in einer Methode zugegriffen werden? auf die Attribute der Instanz, für die Methode aufgerufen wurde auf die formalen Parameter (bei Aufruf durch aktuelle ersetzt) auf lokale Variablen (in Methode deklariert und nur dort existent) Beispiel: (für Klasse Rechteck mit laenge und breite) double volumen(double hoehe){ double v; v = laenge * breite * hoehe; return v; } G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Methoden - Lokale Variablen Variablen, die innerhalb von Methoden deklariert werden, heißen lokale Variablen. Lokale Variablen werden bei jedem Aufruf einer Methode neu angelegt und existieren nur für die Zeitdauer der Abarbeitung der Methode. Im Gegensatz: Die evtl. innerhalb einer Methode erzeugten Objekte bestehen fort über die Methodenabarbeitung hinaus. Aber: sollten alle Referenzen auf neue Objekte entfallen, weil am Ende einer Methode alle lokalen Referenzvariablen Aufhören zu existieren, so werden auch diese Objekte gelöscht (automatische Garbage Collection) G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Methoden - Lokale Variablen - Beispiel Beispiel: void methode1(){ Punkt p = new Punkt(1.5, 6.7); ...... } p ist eine lokale Variable nach Beendigung von methode1 existiert p nicht mehr existiert die Instanz Punkt(1.5, 6.7) zunächst noch wird die Instanz Punkt(1.5, 6.7) gelöscht, wenn keine weitere Referenz darauf existiert wird die Instanz Punkt(1.5, 6.7) nicht gelöscht, wenn es eine noch existierende Referenz darauf gibt nichtLokal = p; G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Beispiel: Klasse Punkt class Punkt{ double xKoordinate; //Attribut double yKoordinate; //Attribut Punkt(){ xKoordinate = 0.0; yKoordinate = 0.0;} //Konstruktor Punkt( double x, double y ){ xKoordinate = x; yKoordinate = y;} //Konstruktor double x_Koordinate() {return xKoordinate;} double y_Koordinate() {return yKoordinate;} void verschieben(double deltaX, double deltaY){ xKoordinate = xKoordinate + deltaX; yKoordinate = yKoordinate + deltaY; } double abstand(Punkt p){ double a = Math.sqrt(Math.pow(xKoordinate - p.xKoordinate,2.0) + Math.pow(yKoordinate - p.yKoordinate,2.0)); return a; //a ist lokale Variable, p ein Parameter } G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Beispiel: Benutzung der Klasse Punkt Punkt p1 = new Punkt(6.0,8.0); Punkt p2 = new Punkt(8.0,23.0); p1.verschieben(2,12); double abstand = p1.abstand(p2); System.out.println("Der Abstand zwischen beiden Punkten beträgt " + abstand); G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04

Hausaufgabe Definiert eine Klasse für Dreiecke, die in der Ebene eingebettet sind (d.h. alle drei Punkte haben x- und y-Koordinaten). Definiert einen komfortablen Konstruktor (der ein Dreieck in einem Schritt erzeugt) eine Methode zur Berechnung des Umfangs, eine Methode zum Verschieben des Dreiecks und eine Methode zur textuellen Ausgabe. G. Gröger - Einführung in die Programmierung mit Java - 1. Semester - WS 03/04