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24.04.2012Christos, Kornelia, Jan. 24.04.2012Christos, Kornelia, Jan Entwicklungsumgebung Versteht unseren Java Programm Code Versteht unseren Java Programm.

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Präsentation zum Thema: "24.04.2012Christos, Kornelia, Jan. 24.04.2012Christos, Kornelia, Jan Entwicklungsumgebung Versteht unseren Java Programm Code Versteht unseren Java Programm."—  Präsentation transkript:

1 Christos, Kornelia, Jan

2 Christos, Kornelia, Jan Entwicklungsumgebung Versteht unseren Java Programm Code Versteht unseren Java Programm Code bildet durch unsere Programmierung Objekte der realen Welt in unserer Software ab bildet durch unsere Programmierung Objekte der realen Welt in unserer Software ab speichert diese im Arbeitsspeicher speichert diese im Arbeitsspeicher

3 Christos, Kornelia, Jan Kontextmenü Ein Menü, das eine Reihe von Befehlen anbietet, die sich direkt auf das angeklickte Element beziehen (Abfrage von Informationen, Verändern von Werten). Ein Menü, das eine Reihe von Befehlen anbietet, die sich direkt auf das angeklickte Element beziehen (Abfrage von Informationen, Verändern von Werten).

4 Christos, Kornelia, Jan Compile deutsch = Übersetzen deutsch = Übersetzen Automatische Umwandlung eines lesbaren Quelltextes in eine Reihe von Anweisungen, die nur der Computer versteht. Automatische Umwandlung eines lesbaren Quelltextes in eine Reihe von Anweisungen, die nur der Computer versteht.

5 Christos, Kornelia, Jan Objekt Darstellung eines Beschreibungsgegenstandes im Hauptspeicher eines Computers Darstellung eines Beschreibungsgegenstandes im Hauptspeicher eines Computers werden in Java zur Laufzeit aus Klassen erzeugt werden in Java zur Laufzeit aus Klassen erzeugt existieren nur von einem Übersetzungs- Vorgang bis zum nächsten existieren nur von einem Übersetzungs- Vorgang bis zum nächsten Attribute, Operationen (Methoden) Attribute, Operationen (Methoden)

6 Christos, Kornelia, Jan Klasse sind in Java Vorlagen zur Erzeugung von Objekten sind in Java Vorlagen zur Erzeugung von Objekten beschreiben das Verhalten von Objekten beschreiben das Verhalten von Objekten Daraus können in der Regel beliebig viele neue Objekte erzeugt werden Daraus können in der Regel beliebig viele neue Objekte erzeugt werden Jedes erzeugte Objekt muss seine Klasse kennen Jedes erzeugte Objekt muss seine Klasse kennen


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