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Veröffentlicht von:Margarete Werntz Geändert vor über 10 Jahren
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Multimediatechnik / Audio Michael Steppat http://www. nanocosmos
Multimediatechnik / Audio Michael Steppat Digitallabor: Server \\dsy100sv\MTA
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Zur Person: Forschungsschwerpunkte: Musikinstrumentenakustik, Klangmodellierung, Wirkung des Klangs auf den Zuhörer Tätigkeitsfelder: Softwareentwickler im Bereich Nachrichtentechnik, Digitale Diktiersysteme, Spracherkennung, Netzwerkbasierte Anwendungen (z.B. für Citrix)
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Themen der heutigen Übung:
Klangsynthese Darstellung von Klängen im Zeit- und Frequenzbereich Erstellung einer einfachen kurzen Musikaufnahme Audioschnittbearbeitung mit Audacity Berechnung von Pegeln
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Struktur eines Klangs (Begriffe)
Definition eines Tons Definition des Klangs
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Struktur eines Klangs (Zeitverlauf)
Pegel (dB) Decay Attack Hold Release Zeit (ms)
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Skriptsprache SOMO PAR 440 –90 0 –6 5000 Der Befehl PAR erzeugt einen Cosinuston mit einstellbarer Einschwing- und Ausschwingzeit. 1. Parameter: Frequenz in Hz 2. Parameter: Phasenlage in ° 3. Parameter: Einschwingzeit in ms 4. Parameter: Pegel in dB 5. Parameter: Ausschwingzeit in ms
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Tonhöhe C1-H1 C-H c-h c1-h1 c2-h2 Kontra große kleine einge-strichen
zweige-strichen f = 440 x 2 (i/12)
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Synthese eines Orgelklangs
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Synthese eines Bass-Klangs
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Struktureller Aufbau von Musik
Metrum (Metromschläge, BPM) Takt (z.B. 4/4, 3/4 , 6/8) Rhythmus (zeitliche Anordnung der Töne) Begleitung (Akkorde, Gitarrengriffe) Tonhöhe der Melodietöne
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Berechnung der Klangeinsätze
Ganze Noten: t = / BPM Halbe Noten: t = / BPM Viertelnoten: t = / BPM Achtelnoten: t = 30000/ BPM Wenn mit BPM die Anzahl der Viertelschläge pro Minute angegeben ist.
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Der Spurenplan u u u u 1 HH SN BD
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Einfügen von Klängen in Audacity
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