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Wie importiert man Inhalte aus 3DS Max nach Second Life? Re-usable Content in 3D und Simulationssystemen Herr Prof. Manfred Thaller SS 2015 Maria Wagner.

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Präsentation zum Thema: "Wie importiert man Inhalte aus 3DS Max nach Second Life? Re-usable Content in 3D und Simulationssystemen Herr Prof. Manfred Thaller SS 2015 Maria Wagner."—  Präsentation transkript:

1 Wie importiert man Inhalte aus 3DS Max nach Second Life? Re-usable Content in 3D und Simulationssystemen Herr Prof. Manfred Thaller SS 2015 Maria Wagner

2 First Steps 3ds Max kann.dae erstellen, die dann in SL importiert werden können m?siteID=123112&id= m?siteID=123112&id=

3 Skalierung Skalierung anpassen – „Customize" --> "Units Setup…“ – Units Setup: „Metric“ im Display „Unit Scale„ acht geben, was man erstellen will!

4 Create a model! Speichern unter folgenden Punkten: Editable poly Reset Transfomers applied Stack collapsed Man kann 8 verschiedene IDs für Material/Texturen vergeben Uv mapping Level of Detail (LOD) können definiert Physics Shape

5 Tipps So wenig Triangles du Vertexes wie möglich nutzen!  „smoothing“

6 Export zu COLLADA Achten, dass folgende Punkte nicht auftreten: – Stray vertices – overlapping edges – Ngons (polygon mit mehr als 4 ecken)

7 Ending Go to File --> Export --> Export Selected Name setzen.dae auswählen Export dialog: – Up axis auf Z-up setzen!

8 Praxis Danke für den ersten Teil der Aufmerksamkeit!


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