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Dateiformate für Rasterbilder

Kopien: 1
Medien- Technik Dateiformate für Rasterbilder.bmp.tiff. pcx.png.jpeg.

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Präsentation zum Thema: "Dateiformate für Rasterbilder"—  Präsentation transkript:

1 Dateiformate für Rasterbilder
.pcx .bmp .tiff .jpeg .png

2 Windows Bitmap Dateiaufbau .BMP BitmapFileHeader BitmapInfoHeader
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; „BM“ Magic number DWORD bfSize; Dateigröße WORD bfReserved1; „0“ WORD bfReserved2; „0“ DWORD bfOffBits; Offset Color Index } BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER; Dateiaufbau .BMP BitmapFileHeader typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; Länge des Headers LONG biWidth; Breite in Pixel LONG biHeight; Höhe in Pixel + - WORD biPlanes; Muss 1 sein ! WORD biBitCount Bit pro Pixel (1-32) DWORD biCompression; ohne RLE JPEG PNG DWORD biSizeImage; Datei- Puffergröße LONG biXPelsPerMeter; Ausgabeauflösung LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; 0 oder Anzahl Farben DWORD biClrImportant; 0 oder wichtige F. } BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER; BitmapInfoHeader RGBQuad array Color-Index array DWORD 32 Bit o. Vz. LONG 32 Bit mit Vz. WORD 16 Bit o. Vz.

3 Windows Bitmap Ab Windows 95 erweiterter BitmapV4InfoHeader:
... DWORD bV4RedMask; RGB-Rot DWORD bV4GreenMask; RGB-Grün DWORD bV4BlueMask; RGB-Blau DWORD bV4AlphaMask; Transparenz Farbe DWORD bV4CSType; Art des Farbraumes ( CIEXYZTRIPLE bV4EndPoints; CIE-Farbdreieck DWORD bV4GammaRed; Gamma für jede Farbe DWORD bV4GammaGreen; DWORD bV4GammaBlue; Dateiaufbau .BMP BitmapFileHeader BitmapInfoHeader RGBQuad array Color-Index array LogColorSpace Calibrated RGB sRGB linked profile embedded profile Windows Win 98 DWORD bV5Intent; DWORD bV5ProfileData; Internes oder DWORD bV5ProfileSize; externes Farbprofil DWORD bV5Reserved; } BITMAPV5HEADER, *PBITMAPV5HEADER;

4 Windows Bitmap Palette Dateiaufbau .BMP BitmapFileHeader
typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; BYTE rgbGreen; BYTE rgbRed; BYTE rgbReserved; = 0 } RGBQUAD; Palette Dateiaufbau .BMP BitmapFileHeader BitmapInfoHeader Farbwerte oder Farbindizes zeilenweise von links nach rechts von unten nach oben (Höhe positiv) von oben nach unten (Höhe negativ) ggfs. Komprimiert Doppelwortausrichtung jeder Zeile RGBQuad array Color-Index array

5 Windows Bitmap Offset RGB-Bitmap 10*8 Höhe*Breite Dateilänge Ebenen
Magic number Höhe Bits/Pixel Zeile 8

6 Windows Bitmap Run-Length Encoding
Lauflängen-Kodierung RLE8: für 8-Bit-Bitmaps (256 Graustufen oder 256 Palettenfarben): Encoded mode: 1. Byte = Wiederholungsfaktor 2. Byte = zu wiederholender Farbwert oder -index Sonderfall: 1. Byte = 00 (Fluchtsymbol, Escape-Zeichen) und 2. Byte = 00 Zeilenende oder 2. Byte = 01 Ende des Bitmaps oder 2. Byte = 02 Die nächsten 2 Bytes enthalten einen Offset, ab dem es dann weitergeht oder 2. Byte >= 3: soviele Bytes kommen unverschlüsselt Jeder Lauf auf Wortgrenze ausgerichtet RLE4 auf Nibbles E 00 01 rechts 1 runter (eol) 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E 1E eobm


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